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[新闻] 【90% CONFIRMED!!】Bungie和微软分家

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-3 11:16 发表
竟然有两个版主双簧救场,这贴有趣:D
Bungie需要救场么?微软需要救场么?

两个光晕症患者间歇性发作而已

回帖要看清头像,谢谢


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微软需要救场吗?



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好吧,sce把这个和r星一起收购了吧。。。


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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:15 发表
是一无所知啊
说宣传很重要也很客观啊
光环卖得很好,评分很高,口碑不错啊
对硬件的带动还不晓得啊
既然一无所知,也并非软饭非Halo饭,那我不知道你是关心Bungie呢,还是关心微软呢?

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都不大关心
看到帖随便水一句

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不知道halo前的bungie胡扯什么

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halo前的bungie没有900W大作
也没有首日200W大作
这个还是知道的:D

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我也随便聊聊
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-3 12:06 发表
Bungie的压力肯定还是HALO,微软肯定希望他们专注于HALO系列的开发。但Bungie一直都是充满新的创作冲动的

进入微软以来除了HALO没有其他新作的现状,肯定是Bungie元老们最不愿意看到的。Alex离开自立门户,开发Xbox独占僵尸游戏也说明了这一点。并不是Bungie不热爱Xbox系平台(再说一次,第一个电话是Bungie打给微软的),而是新作的冲动在MGS中无法得到释放。

我一直在奇怪Jason Jones哥哥在做什么。HALO2和3他基本都没做什么具体工作,只是顶个头衔,偶尔玩两把,给点蜻蜓点水的意见。很期待他其实秘密带着一个Team开发新作。

而新作有可能不是MGS负责发行。微软肯定不会放弃Bungie。Bungie也不会放弃微软巨大的资源支持力度。只是为了更多的自由,双方在发行方面可能会有一些松动。

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分家很有可能是双赢
Bungie得到更大的发展空间
并在XO上开发更多的特色游戏

说实在的
微软过的比它的竞争对手都滋润太多了
它的主业比印钞厂来钱都快

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-3 12:37 编辑 ]

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这个不怎么可能吧...MS会发弃一棵摇钱树吗?

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为了更好的发展。

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:39 发表
halo前的bungie没有900W大作
也没有首日200W大作
这个还是知道的:D
看看光环是怎样诞生的,在说话吧: Halo 诞生记中截选


“以两人白手起家的Bungie,如今已经成了业界最大的游戏设计工作室之一。1990年大学生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。

凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》(Myth),Bungie拥有了一群忠诚度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。Halo由此诞生。

从最早开始,Bungie的伙计们就定下了一条口号,这最终也成了指导Halo游戏体验(gameplay)方方面面的准则:“快感30秒。”("30 seconds of fun.")这一理念的含义是,Halo将反复把玩家暴露在长度半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予暂歇。30秒足以制造出一场令人心跳加速的混乱场面和死亡威胁。与此同时,每关都会包含有一段脚本动画(scripted cinematic scenes)来推动剧情。这是一种极具乐趣的平衡性策略:在Halo中,玩家既不会被过于冗长的叙事性动画弄得兴味索然,又不会被漫无目的的战斗弄得手指发麻。

1999年,Bungie首次公开在Macworld Expo(译注:苹果公司的软硬件展会。Halo最早的平台是Mac)展会上演示了Halo,引起粉丝们的轰动。同时惊动的还有微软公司负责游戏业务的高层。他们正在为即将推出的Xbox和Xbox Live联网服务物色合适的热卖大作。微软于2000年,以约5000万美元并购Bungie;一年之后,重新以微软主机独占作品面目出现的Halo成了年度最佳的必入游戏。Halo立刻把Xbox从一台定位尴尬的主机转变成了制霸的PlayStation 2之外可信赖的替代选择。Bill Gates和微软CEO Steve Ballmer立刻开始亲自督促续作的开发。”

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期待HALO4  PLAYSTATION 3 ONLY

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当年的myth到现在还没有续作

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引用:
原帖由 MIMURA 于 2007-10-3 19:44 发表
当年的myth到现在还没有续作
Myth II 是Bungie的续作
微软收购的时候, Myth的IP卖到了Take2手里
所以MythIII苍狼时代并非Bungie开发,以后有没有Myth续作也完全看Take2的了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-3 20:26 编辑 ]

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