小黑屋
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 13:44 发表 要说bio4的话,也只是用了gc版改个操作方式而已,连ps2版的建模都没改。。。。。。。。
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原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:46 发表 至少BIO4的變化是就算PS2加GUNCON也做不來的玩法。這個KATANA實在是令人無言。
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:46 发表 哦。你觉得是游戏样式原样不动,只把出招换个体感方式容易,还是把游戏整个方式换为主观容易呢?
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 13:48 发表 我只是想说明谁多费功夫改了,把无双改成那样明显花的心思要多一些,bio4受欢迎是因为操作非常适合,结果好并不代表一切都占优
原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表 silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗 任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:49 发表 1)不是出招方式,而是改成自由砍劈。 2)妳現在的問題就變成請問SF2的方法容易,還是把SF WII變成STG遊戲,瞄準敵人按A是拳頭,案B是波動拳的方法容易?見鬼了,你會選擇後面那個來玩?
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:50 发表 那我一開始也有說明了,革新也有適合跟不適合之分。光榮明顯的是選擇了不適合的作法,而CAPCOM卻做了很優秀的示範。
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:52 发表 还是回这一下,看他这样拥护无双wii,又该作何感想? wii上的好作品都被藐视了。 这和在魔兽世界论坛去讨论传奇是个精品游戏没有分别
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:53 发表 唉,说来说去,不是革新是否成功,原来是根本不该革新阿。 你前面的回帖来看,无双系列是不怎么玩的吧? 我无双系列每一款都玩,虽然研究的都不深,好歹还算了解。我觉得这个构思的起点是非常好的。最大 ...
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