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[业评] 转贴,几位MM评价鬼泣4和忍龙2的试完爽快程度(只是看)

这贴应该去水区
没图没真相啊


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忍龙是目前力度感表现得最好的砍杀类ACT,各种武器重量感表现得很好(35系列拿的都是牙签),各种招式顿点恰到好处,有那么点真实武学流派的美感。

DMC的招式就比较我流了,怎么帅怎么打,和NG比力度不足。最新的视频里威力最大的钢铁拳套的力度感也很飘,看起来和3一样,这点比较失望。倒是摔人的力度不错。



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说下忍龙缺点 优点大家都知道了 就是美工和人设 场景设定 对于一款一线大作来说 差距还是很大的 希望2能做得更好些


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的确,DMC的镜头感,BOSS的魄力完全凌驾于NG,没办法的事CAPCOM太强了:D 。NINJA TEAM做的东西都有那么点死板,不够CAPCOM大气。

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不是mm玩的转的~不过 忍龙的确 高出几个档次

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论手感和打击感只有鬼泣1代能跟忍龙有一拼,后两代被田中刚给毁了(3比2稍好一些),这次换成小林幸裕,但也很难达到1代的水准!

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没感觉人设有什么问题,主角就不提了,小兵如紫忍/猫女/螃蟹家族/装甲兵/锤子/菜刀,Boss如发电机/DOKU/ALMA/ALMA2/Ancient ALMA/皮鞭女,这都是多经典的形象阿。BOSS并不是越大越有气势的,初见DOKU,那鬼撤,那竞技场,那配乐营造出的气势一点不输别的游戏,虽然这个BOSS很柴。

不过场景方面Ninja Gaiden确实做的不够好。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-9-23 17:06 编辑 ]

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人体直升机、挑竹竿、透心凉什么的都看腻了,这次把leon和bayman的军道杀拳搞一点过来玩玩吧

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话题被引导到MM上了

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人设个人入个眼

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魄力不是单指体积(当然体积也是其中条件之一),还有出场方式,攻击方式,造型,等等。DMC4里的龙,植物,开始的火牛,都不是NG任何一个魄力可以比的,NG镜头感太平淡了压迫感不够。如果说DMC4的镜头感觉像电影,NG的镜头就像连续剧。

NG是肯定不能强化投技的,这样又变成DOA那样打2下》敌兵防御》投,各种招式都不用了。DMC4搞不好从头摔尾,目前看来抓人威力最大而且不分体积,太霸道了。

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ng的人设很赞,隼龙的服装设计堪称经典,连2代都懒得改变了……还有DOKU,ALMA等的形象也深入人心!

[ 本帖最后由 terry888 于 2007-9-23 17:52 编辑 ]

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无图无真相  

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废话,MM不会连DMC的招才这么说的,论耍帅DMC是高于NG的~~~~~

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一个游戏把MM害成这样自己仍兴趣盎然,可见深度玩家都是嗜血一族

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