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[新闻] 355果然...............

UCG小编试玩感受:
《战国BASARA 2 英雄外传》:应该说这个游戏还是很厚道的,加了无数东西。除了可使用全部的特殊角色外,也加入了双打的设定,算是一大进步了。 这次只玩到了PS2版,但Wii版的操作和PS2版一样,不对应体感操作。

    试玩版可以使用3名角色:能登市、森川小次郎和千谷长政。可以说是考虑到了各种爱好者。这个游戏角色的强度取决于固有技和BASARA技,本人试玩了3人,感觉游戏的风格和以前一样,新角色都很强势,各种招式都很厉害。关卡设定也和过去差不多,只是更加具有特摄风格,三好三人众、织田十三太保都很搞笑。
双人模式是这次出展的另一个重头,除了天下统一模式可以双打合作过关之外,还有专门的双人模式。这些模式可以合作也可以对战,规则多种多样。我和一位日本同人女对战,险胜,汗。日本有很多女玩家都迷这个游戏,排队试玩的人里除了我只有两个男的,其他全是女玩家。她们一听到保志和石野龙三的声音就疯狂地叫,把我吵翻了。

    总的来说,本作绝对是一款诚意之作。除了过场依然是表演哑剧外,几乎改掉了原作的全部缺点。但是游戏的感觉没有任何变化,因此玩起来总觉得缺点什么。当我玩过《真三国无双5》之后就知道了,它缺少的就是创新。


《真三国无双5》:从2代到5代,OMEGA FORCE终于做出了有史以来最大胆的创新!光荣在开创无双这一动作游戏的分支之后,很快就被众多竞争者模仿,其中有一些对手已经在某些方面超越了他。但现在光荣又做出了更大的进步,从而将那些追随者甩在了身后!

     创新之下,最大的影响就是老玩家不会玩了。我试玩第一次的时候,简直浑身流汗:这究竟是什么游戏?我咋啥招式都用不出来?玩到第六遍时,才完全掌握游戏的精髓。以往游戏中采用的是□△的组合,由此带来的C1、 C2、 C3等变化也算是耳熟能详了。 但在本作中再也不会有什么C1、 C2、 C3了!C技在任何时候取消都是一样的,变化全部在□键,由□键发动的连击可以无限持续下去!而连击系统又受连击数影响, 总之是比较考验技巧的设定。

    单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!


    关于这个游戏的改变还有很多很多,一时半会也说不全,我们已经录下了全程试玩的过程,请大家期待下期杂志的DVD。一句话,目前TGS上最令我满意的游戏。

《最终幻想 IV》: FF4的宣传CG太美了,以至于看到实际游戏画面的时候有种极不适应的感觉。游戏整体风格延续了FF3,不过一开始居然有语音,让人感动了一把,看来FF4打算走主线剧情全语音的路线了,+1。游戏战斗自然分屏,和FF3的斜45度不同,这次回归到敌人左边我方右边的传统视角,只是在放一些技能的时候会有特写和视角变换。下屏幕上有每个角色的HP、MP显示,还有ATB槽,总的来说很简单。游戏的遇敌率还是有些高,人物比例不是特Q了,还行。试玩版最后打个螃蟹BOSS,每次都是要打死了被工作人员喊时间到了,真kuso。还有就是试玩前要填个调查表,最后一栏问你对FF4还有什么希望要求,我填的希望推出PSP加强版。

《忌火起草》:神作,喜欢音响小说游戏会日文的玩家绝对不要错过!试玩是在一个小黑屋进行,一开始会给你看预告片,屋子里冷气开得超大,虽然我知道这是厂商要制造阴森恐怖的气氛,但我感冒了,只觉得这风太恶心了。(= =)试玩的房间是一人一间,一个人试玩5分钟,事先工作人员还说如果6分钟有工作人员来喊你请不要被吓到,如果试玩中有不适请喊救命,玩笑,没这么夸张,就是喊你叫工作人员。游戏试玩很短,从试玩来看游戏的整体恐怖气氛烘托得实在太好,又是真人实物拍摄,很像是在看恐怖片,音效也很棒,总之对日式恐怖很弱的人劝你三思而后行。其实游戏里两人接吻嘴里冒黑水的镜头还不吓人,倒是人烧焦了倒在地上还看着你比较让人不适……不管怎样,这游戏我必买



《星之海洋 初次启程》:重制得真美,画面采用星海2,战斗也用了星海2的战斗系统,打起来手感超棒。P.I.G.的动画素质是毋庸置疑的,全语音也是我这种恋声癖最喜欢的。反正在我心目中3A的游戏肯定是好玩的,3A的游戏肯定都是神作。游戏读盘现在还有点问题,出大地图和战斗结束退回地图画面都有点慢。


《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》:《瑞奇与叮当:未来毁灭工具》是本届TGS中SCE鼎立宣传的一款游戏,并且将日版发售日定在了11月11日,即日版PS3发售一周年的纪念日。试玩DEMO的关卡是游戏初公开时就露面的未来大都市,很好地展示了PS3的机能。场景中可以破坏的物体非常丰富,战斗非常火爆。关卡的流程结构很合理,除了战斗外,也有在轨道上高速移动并左右跳跃躲避高速撞来的列车、或者躲避敌人的射线攻击等刺激场面,利用场景中的机关实现空中跳跃时可以看到城市的壮观场景,虽然画面细节不算考究,但整体感觉还是很华丽的。当然更加令人关注的是本作也对应DUALSHOCK3手柄,振动感相当强烈,配合火爆的战斗,让人感觉十分痛快。在试玩关的最后是瑞奇从高空掉落,空中到处都是穿梭的飞行物,有点像《第五元素》,这时要利用手柄的动作感应功能,直接移动手柄来躲避飞行物,不过操作感不大好,看来还是振动功能比六轴实在!


《陆行鸟不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫:如果对陆行鸟有爱的玩家一定会觉得本作的整体氛围营造得很好,除了之前就公布的职业系统外,游戏中陆行鸟的各种攻击动作都被设计得非常有特色,将活泼可爱的特点完全表现了出来。试玩版允许玩家探索“火焰洞穴”,一开始可以在入口的水晶处决定职业,然后便可进入迷宫冒险(进入迷宫后职业无法更改),不同的职业拥有不同的技能,因此在面对敌人时采用的战术也完全不同,配合上“《不可思议的迷宫》系列”随机的迷宫与敌人,本作的可玩性明显要高很多。

《《勇者斗恶龙4 被引导者们》:本作除了将画面完全变为3D外,将最初FC版没有的细节都表现了出来,例如主角的人物头像、所有道具以及装备的图片,在商店购买或在装备查看界面都能一目了然。试玩版提供了第一章和第五章的游戏内容,剧情上和之前的版本没有任何差别,战斗时的魔法特效还算比较到位,属于怀旧的玩家不可错过的RPG经典游戏

《梦精灵:星降夜物语》

    Wii的《梦精灵》应该可以算是世嘉人气最高的试玩区,虽然是媒体日,还是排了很久才玩到,不过估计不少人都是冲着试玩后可以拿到的那件衣服而去的。这次提供的DEMO可以选择的关卡多达6个。与土星版一样,本作基本上可算是类似于《索尼克》的竞速游戏,每个关卡分为三圈,每圈与上一轮有所不同,每圈的最后会有分数评定,如果能够连续过穿越圆环以及获得奖励物,就可以提高累计分数。
在操作上,本作主要利用双截棍手柄控制飞行方向,移动双截棍手柄可以调整飞行角度,遥控器手柄作用不大,主要是按键加速,没用到动作感应功能。刚开始玩时由于不熟练,经常飞错地方,并且经常被场景中的物体挡住视线,搞得晕头转向,不过熟悉之后,按照路线高速飞跃穿行非常有满足感。可惜试玩的时间有限,没能体验后面的几个关卡,不过在等待时看到了几个极具梦幻色彩的场景,除了画面有点乱外,整体氛围还是营造得十分出色的。

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2007-9-22 07:46 编辑 ]


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BASARA终于能双打了,大期待!



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玩到第六遍时,才完全掌握游戏的精髓


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我很难相信就一个方块键能组合出多少变化来,这又不是鬼泣,能通过按键频率来控制招数

恐怕弄到后来更加是个一键通关的东西

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-22 08:10 发表
我很难相信就一个方块键能组合出多少变化来,这又不是鬼泣,能通过按键频率来控制招数

恐怕弄到后来更加是个一键通关的东西
整么可能,后期只有一键打的话带来的单调性,KOEI不会不想不到...

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单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!
讲得不清楚啊

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XBLM上快厚道的推出355的视玩吧

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单是出招的变更,便足以给游戏带来天翻地覆的变化,而游戏的变化还远远不止于此。我觉得另一个惊人的变化是成长要素。这一代人物的成长方式采用的是《FF10》的晶球盘形式,每个人都不一样。 如果本作需要做详细攻略的话,光是放盘的地图估计就要20页了。汗!

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越发期待355了

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什么时候出?

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期待的!!!!!355我等着!!!!

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还有就是试玩前要填个调查表,最后一栏问你对FF4还有什么希望要求,我填的希望推出PSP加强版。

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等着35和马银出来买XO和WII(恩,5000大洋啊,还要加台新TV,15000 )

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DEMO快出啊,游戏都快出了。。

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-9-22 11:37 发表
还有就是试玩前要填个调查表,最后一栏问你对FF4还有什么希望要求,我填的希望推出PSP加强版。
UCG小编:D

我看他们恨死ds了

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