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[新闻] BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~

是啊,开篇刚看到hack是这么玩的还很兴奋,hack了50个之后真有点郁闷

恐龙多应用能力变变打法会发现好玩的地方,boss战有小卒在场那可都是你的有生力量


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都快打穿了,左手能力几乎没用过,一直都是右手开枪杀到底的……子弹极度匮乏,打到后面用扳手敲敌人,自己死了再继续敲。有时候碰上难搞的敌人要复活N次才能把他干掉……


我是一路开枪式的打法,玩这游戏很累。



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我的天.....你这么打的话不准来喷BS:D


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刚玩了1个多小时,看到水了,说实话,一点感觉没有
当年玩半条命2看到与真实的水几乎无区别的的水面,比这个震撼多了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 13:21 发表
都快打穿了,左手能力几乎没用过,一直都是右手开枪杀到底的……子弹极度匮乏,打到后面用扳手敲敌人,自己死了再继续敲。有时候碰上难搞的敌人要复活N次才能把他干掉……


我是一路开枪式的打法,玩这游戏 ...
同,这个游戏可以复活,一般死了的话继续敲,反正BOSS的血不会自己增加,有点随时SAVE的味道.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 13:16 发表
hack的种类加上连连看,赛车,小蜜蜂……等小游戏,效果应该会更好。

或者制作人再牛逼一点,游戏中所有hack的方式都是不一样的,游戏里有100个箱子就有100个小游戏……那样倒也完美了……
我玩的时候也想过,如果每次Hack都是一个拉霸随机选取一个小游戏就美了,不过,那好像变成马趴了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 11:41 发表


《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。

《生化危机4》里的村民就不错。
你有僵尸爱啊..像僵尸就不错..不像僵尸就不好...有爱最高...

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这游戏敌人虽然多但是说老实话根本没有压迫感,所以很多玩FPS比较多的人肯定是没感觉,偶也是有些。可话说回来了,这游戏本质上是个RPG游戏,只不过系统没有当年的DEUS那么复杂、支线没那么多罢了。基本上是RPG骨架外加HL那种FPS玩法,HL其实也没分支路线,但是玩法还是比较灵活,特别是一代(二代就是秀物理效果,这方面退步了)。生化冲击可以选择的玩法还是蛮多的,各种魔法的组合才是重点而不是用枪,所以子弹才会那么少,否则就流俗了。

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这游戏确实缺少射击的爽快感,我县开始也是一路用枪,到现在有时候用电魔法,关键是魔法只能带6个,这个是我最不爽的地方,要是有多少都能带上,就好了,起码不用老找地方换

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 11:41 发表


《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。

《生化危机4》里的村民就不错。
恐龙玩游戏真糙
adam之所以迷人,就是因为它可以让人类超越人类啊……
逍遥城城民都是超越人类的可怜怪物啊……

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带魔法的能力还要买,偶玩了一半才知道。每种子弹有三种,一开始也没留意,其实弹药还是够的,就是打死所有的大老爹比较浪费。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 12:57 发表
楼上说的自由度是否指路线?

生化奇兵的自由度不高啊,所有路线都是固定的,地图小得可怜。要说FPS的自由度,还是HALO、半条命2这种大场景的爽啊。

例如从A点到达B点触发某剧情。在BS里A到B之间的路线是很 ...
虽说场景小,但是路线还是挺自由的,而且不同的路线完全可以导致不同的玩法——比如是硬拼还是先在之前的路上hack了机器,然后把敌兵引过来屠杀,等等。当然最主要的自由度还是在于adam的稀缺,如果不杀小女孩,购买的能力就会有限,甚至会精打细算一番,挑选一些能力,这样不同的能力组合面对big daddy的时候,其打法也完全不同。如果要展开了说,就更多了。说到底,这游戏主要的乐趣还是在rpg这个层面上,赏心悦目的美工和优良的音效也功不可没。制作人是想弄出一个玩家能与场景物体极度互动的游戏而不是一个简单的fps。就我目前玩了30%来看,这个目标达成的还不错

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偶一个小女孩都没杀,升级超慢啊。

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对我这种搜索狂来说,得了一堆能力但苦于slot不够用,从而产生harvest小罗莉的邪恶念头——这不正是游戏制作人要想表达的么?——恶,其实根植在每个人心中,玩家你跟游戏里面为了变得更美、更强的那些疯狂搜寻adam的变态,不过一丘之貉……

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离众人YY的500w还有差距 继续努力 ~~~

哦 对了 这是出货 是某些人所不齿的  
:D  还是改报销量吧~~

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