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[新闻] BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~

我早说了 BioShock可以卖200万,,亚马逊一直是XO版排高过PC版,估计现在XO版已经接近百万,那50万应该是PC的


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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2007-9-11 11:36 发表
我早说了 BioShock可以卖200万,,亚马逊一直是XO版排高过PC版,估计现在XO版已经接近百万,那50万应该是PC的
BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-11 11:39 发表

BioShock 出货突破150万套,续作有望制作~~~~
这玩意可是到处缺货,当神机一样堆积成山,都能码几座埃菲尔铁塔了?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 11:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-11 11:28 发表


你的意思是动作一定要像僵尸才真实吗? rapture的人太可怜了...脑残还不够...非得体残才象个神经病
《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。

《生化危机4》里的村民就不错。

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顶ls的
没错,没发售的时候看视频就注意到了

欧美有些游戏就是这种风格,比如波斯王子的动作,very卡通

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对于新作不错了。

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光玩剧情的话

我宁可看电影算了

对BIOSHOCK的游戏乐趣表示失望

昨天同样玩了两关枪神

虽说是快餐游戏

乐趣要远比BIOSHOCK大

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满分神作才这点吗

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-9-11 12:41 发表
光玩剧情的话

我宁可看电影算了

对BIOSHOCK的游戏乐趣表示失望

昨天同样玩了两关枪神

虽说是快餐游戏

乐趣要远比BIOSHOCK大
看来你对美式rpg一点爱都无……系统还是很有嚼头的,重复可玩性很高,玩家自由度很高

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:35 发表
世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。

我想象中的乌 ...
同感,的确还有改进完善的空间,期待2代。

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-9-11 12:52 发表

看来你对美式rpg一点爱都无……系统还是很有嚼头的,重复可玩性很高,玩家自由度很高
之前是当着FPS去耍的

我目前还没玩过任何RPG呢

玩着玩着发现BIOSHOCK原来是披着FPS的一个RPG

头好晕

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玩了pc版,氛围是挺吸引人的,可玩度单调了点

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楼上说的自由度是否指路线?

生化奇兵的自由度不高啊,所有路线都是固定的,地图小得可怜。要说FPS的自由度,还是HALO、半条命2这种大场景的爽啊。

例如从A点到达B点触发某剧情。在BS里A到B之间的路线是很单一的,因为都是室内的缘故。但是HALO、半条命2的有室外场景,玩家可以通过不同的手段来到达B点,这样自由感就要好很多了。

如果你说的自由度是指武器、超能力升级,我个人觉得这游戏的系统太烦琐了。当然是个人看法,哈哈。

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这游戏不是给射击狂玩的,懂得让无脑敌人内讧才是王道,场景虽然不算很大但倒也算细腻,hack来hack去有点枯燥

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hack的种类加上连连看,赛车,小蜜蜂……等小游戏,效果应该会更好。

或者制作人再牛逼一点,游戏中所有hack的方式都是不一样的,游戏里有100个箱子就有100个小游戏……那样倒也完美了……

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