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[其他] 请达人来回答,锯齿为什么总会产生?

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-10 23:07 发表

错了,和多边形没有关系
是光栅化图形学的问题
光栅化图形学就是实现一个像素对过去是哪一个图形上的哪一点的相关研究的。
也就是对过去的要么是这个图形上的要么就是另一个图形上的。

那么就是类似用W ...
这才是重点···AA就是对边缘的多次取样的算法.AA质量和多边形数量并无直接关系。


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因为分辨率不是无穷大



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好吧闲的蛋疼··来做个实验看图说话!!

这张分辨率640*480···打开了AA

这张分辨率大一倍渲染1280×960,AA关闭

结果····囧························
测试软件3ds max9

图片链接修复

[ 本帖最后由 planar 于 2007-9-11 02:54 编辑 ]


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pc上我开过16x抗锯齿,真的是一点锯齿都没有,画面运动起来非常干净。

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反来反去职能早成清晰度下降

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完全不清楚的飘过

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引用:
原帖由 planar 于 2007-9-11 01:29 发表
好吧闲的蛋疼··来做个实验看图说话!!

这张分辨率640*480···打开了AA

这张分辨 ...
这两张图片分辨率是一样的,240×180

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鋸齒這個玩意產生的根本原因就是像素,說什么分辨率高就沒有鋸齒了……笑話,那只是因為眼睛不夠細,或者顯示平面不夠大的問題!簡單說,是因為你看不到,而不是沒有!

好吧,就拿分辨率達到1920×1080的解析度來說吧,你把它放到一個足夠大的顯示設備上,或者局部放大!你在看看有沒有鋸齒!所謂抗鋸齒,也不是就讓鋸齒消失!就算是32XFSAA,一樣有鋸齒!即使分辨率所謂無窮大,只要還是像素,就會有鋸齒!

看不到和有沒有完全是兩碼事!而且所謂的看不到,只是客觀條件的問題,只要你愿意,就一定能看到!倒不是吹毛求疵,只是以一種科學的態度來談談這個東西!所謂鋸齒的原因是分辨率不夠大,簡直是超級菜鳥笑話……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-9-11 03:51 发表
鋸齒這個玩意產生的根本原因就是像素,說什么分辨率高就沒有鋸齒了……笑話,那只是因為眼睛不夠細,或者顯示平面不夠大的問題!簡單說,是因為你看不到,而不是沒有!

好吧,就拿分辨率達到1920×1080的解析度來說吧,你把它放到一個足夠大的顯示設備上,或者局部放大!你在看看有沒有鋸齒!所謂抗鋸齒,也不是就讓鋸齒消失!就算是32XFSAA,一樣有鋸齒!即使分辨率所謂無窮大,只要還是像素,就會有鋸齒!

看不到和有沒有完全是兩碼事!而且所謂的看不到,只是客觀條件的問題,只要你愿意,就一定能看到!倒不是吹毛求疵,只是以一種科學的態度來談談這個東西!所謂鋸齒的原因是分辨率不夠大,簡直是超級菜鳥笑話……
是啊,真是超级菜鸟笑话,现在的游戏根本就不是给人玩的呀,满屏都是锯齿、到处都是棱角、画面充斥着色阶色块,索尼这菜鸟到PS5也白扯啊,GF9800也不用出了,Nvidia赶紧宣布破产算了。

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都是多边形堆出来的,没有锯齿才怪,办法就加补间机能消掉。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-10 21:24 发表


首先,反锯齿就是类似这个原理实现的;

其次,720p大小是多大?
你去学学PHOTOSHOP,看看抗锯齿是怎么出来的。

http://99ut.blueidea.com/text/photoshop/basic/pss04_03.html

看了前面的回复,没有人知道抗锯齿的原理。

[ 本帖最后由 菜 于 2007-9-11 09:50 编辑 ]

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几种抗锯算法的简介:
http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/fsaa.htm#[Part%203]

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-9-11 10:08 编辑 ]

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说的简单点就是边缘做blur。
LS的链接一出,这帖子就可以结束了。

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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2007-9-11 10:16 发表
说的简单点就是边缘做blur。
LS的链接一出,这帖子就可以结束了。
不是边缘,而是全屏.
也不是什么blur,而是增加采样点,然后由各采样点的平均值得出该点值.

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-9-11 02:41 发表


这两张图片分辨率是一样的,240×180
我扑倒了

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