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天剑其实是个集合3d act复杂系统的千人同屏无双割草游戏

精简点
重点
1.千人同屏
2.都有影子
3.死后不消失
4千人不拖慢.

不要被demo骗了,哈.7,8个敌人,被击飞时还偶尔出现ps2级的缩水建模.
天剑本质就不是战神类.而是无双类.


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几时发售?



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标题醒目


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战神不是一样同屏有5-6个小兵被你割草,只不过有小boss战而已,就像35里面的处点兵长,虽然光荣把兵长设定的不难,但是本质是一样的。

ACT嘛,鬼泣,鬼武者有割草么?照样有,所以以割草来区分本质是不是草率了点。。

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死后不消失是亮点~~

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最近看了不少天剑制作视频

感觉这游戏重心有点过分偏向于动作捕捉,配音,电影效果这些方面了,虽然没玩过demo,可是众多媒体评分差别太大了.

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就手感来说,测试版的没有任何问题,很爽,甚至我觉得比鬼泣1还爽

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demo玩过了,几乎每一套combo最后收招硬直都惊人的大。。。

严重削弱了割草的感觉。。。

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本质上就是个2D横版过关游戏。


这个公司前作功夫大乱斗做得很有趣味性,当时也属于叫好叫座的小品

天剑感觉在人设、画面上非常出彩,女主角看多了还是瞒有味道的。

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女版GOW

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对此作非常期待。朋友已经放话说必收Z了,所以就肯定有得玩的。

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引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-9-1 02:54 发表
对此作非常期待。朋友已经放话说必收Z了,所以就肯定有得玩的。
233,难道还能收D?

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