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板桓半信放豪言:同类游戏在《忍龙2》面前全部要靠边站!!

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原帖由 齐御风 于 2007-6-9 09:46 发表

哦!依你看HALO似的AI在忍龙中该怎么表现呢?是不是小兵一看情况不对就躲到建筑物后面去了?
要知道躲,防,诱,偷机等等,忍龙的AI看似具备这些,但是玩多了就清楚的知道了这不过是个程序化而且,(没有多少弹性)玩玩HALO的传奇难度你就知道这个才是你需要AI,(有点人的感觉)尽管HALO的AI也不完美.


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原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:56 发表

要知道躲,防,诱,偷机等等,忍龙的AI看似具备这些,但是玩多了就清楚的知道了这不过是个程序化而且,(没有多少弹性)玩玩HALO的传奇难度你就知道这个才是你需要AI,(有点人的感觉)尽管HALO的AI也不完美.
这看起来好难



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能说这话还是有点资本的


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原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:30 发表
纯属扯谈!玩暴忍黑大师难度的人说忍龙打击感很强,但是在AI和系统上泛善可陈,熟悉它的套路和视角后,基本没有什么研究价值,现在玩它只是享受一下爽快感!
喷NG的AI还是比较少见

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原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:41 发表

忍龙AI无非就是那种见缝插针式,没有HALO那种有逻辑性的AI.
把ACT和FPS喷一起的更少见

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原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:56 发表

要知道躲,防,诱,偷机等等,忍龙的AI看似具备这些,但是玩多了就清楚的知道了这不过是个程序化而且,(没有多少弹性)玩玩HALO的传奇难度你就知道这个才是你需要AI,(有点人的感觉)尽管HALO的AI也不完美.
偶已经喷了......

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靠边个JJ 先露2点再说吧 还玩擦边球没意思

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忍龙,鬼泣,战神全他妈是垃圾

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期待硫酸大叔

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硫酸哥偶顶你!!

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NG絕對是有本錢讓其他ACT都靠邊的。
我相信硫酸臉

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没有完美的AI,否则人就没有存在的价值了...

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AI一辈子都是AI
连线对人作战才是王道
顺便推荐三国志大战

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大部分ACT都是单机作战,没有好的AI的ACT在耐玩度上要大打折扣.

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这丫还真是语不惊人死不休啊,“我最讨厌的游戏是铁拳12345。。。。。。。。”
。。。。。。。。。

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