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关于次世代,最近的一些杂想分析(一)

最近的一些杂想
1 关于ps3和360的战略问题
  
  很多人说360的战略不清晰,只知道挖角ps3的独占游戏和跟风。对此不敢苟同。我认为360的战略自始自终都是非常清晰的,大致就是:
    1 依靠便宜的售价和先行优势,还有成熟技术带来的生产优势,软件开发优势抢占市场。
    2 ps2时代sony培养了大批第三方,利用金钱和公关拉拢这些第三方,抢到sony的胜利果实,力求第三方全平台(这样连沉淀和筛选都省了,非超高效,微软这一招很厉害,这点稍后详细说)。在大家都是全平台的基础上,强调网络优势,以live和成就为核心竞争力,大家都全平台,但360加上live,就要胜出一大截。
    3 利用pc游戏的基础,以各种pc游戏作为自己的主力第一方软件,并强调和pc的互通性。这样用户在360上的这些游戏体验就是ps3体验不到的。

微软的这三条战略可以说处处针对sony,很多人认为微软盲目跟风,或者认为微软只是只知道砸钱的暴发户,其实不然。仔细分析了微软的战略后,发现其战略非常严密有组织,非常厉害。微软以前能打败那么多公司,可不是浪得虚名。
    如果微软的这几条战略顺利实行的话,可以说必胜无疑了,笔者身为索饭,在微软宣布360出货破千万的时候,也不得不为ps3捏一把冷汗,其实当时360差那么一点点就能全面胜利了,就差那么一点点。但人算不如天算,几个因素现在显然成为了360取胜的头号障碍。
    1 机器质量。如果说360初期质量问题还仅仅始一些划盘之类的小问题的话,那最近360的质量问题的确太大了,影响非常恶劣。BBC为此专题报道就是一个典型的事例。可以说质量问题是微软完全没有预料到的一个低级失误,白白给了ps3一个大好的机会和攻击目标。
      其实仔细一想,三红问题也是偶然中的必然,这和微软的企业文化,企业制度是分不开的。微软是软件公司,其产品一向以好打补丁出名,可仍然大买,为什么?其实在软件行业,参加过debug的朋友都知道,90%的bug可以在10%的时间内找到,但剩下的10%bug却需要90%时间。这时就可以抢先推出市场,一来让用户率先体验,二来自己可以抢占市场,依靠发布补丁可以解决剩下的bug,还可以给用户售后服务好的好印象,而且用户的使用也可以反过来帮助自己找到剩下的bug。
     在软件行业,这是一种非常先进高效的办法。微软长期从事软件行业,必然在企业文化和相关产品检测制度上形成了适合这种产品模式(快速推出+补丁改错的模式)的文化和制度,我想,这应该就是三红的根源所在。三红已经严重的影响了360的战略,甚至让360目前举步为艰。360前期过快的扩张导致的1000w出货成了微软的烫手山芋,也是解决三红的首要障碍。之前微软有很多动作,比如降低360出货目标,更换代工工厂,推出增加了保护胶精英版360等,都是为了解决三红的努力。作为一个玩家,我希望微软能尽快解决这个问题。
    2 用户面狭窄。这个问题在dc和ss上出现过,1000w销量轻松突破,2000w假以时日也不是难事,但2000w以后就难了。360目前同意也面临这个问题,有人将360戏称为FPS专用机,就是从一个侧面反应了360游戏类型的狭窄。完全可以吸引那些喜欢爆炸,喜欢射击的玩家,但其他玩家呢?全世界肯定有以前万街机谜,所以世嘉的主机破1000w不是难事,全时间也肯定有1000w fps谜,所以360破1000w绝对不难,但然后呢?微软做了一些努力,不过收效不大,现在我叫得出名字的rpg只有三个,和ps2上一波又一波完全玩不过来的rpg,slg浪潮完全没得比。
    3 和这个问题比起来,三红和用户面狭窄的问题都算不了什么了。360犯下的最大错误,蘑菇认为和他的前辈xbox一样——太太太轻视对手了。
      请不要认为我是在这里夸耀sony,我们来仔细回忆一下xbox的策略,当初xbox可以说完全针对ps而来。ps1的成功,主要靠机能,流通变革和第三方支持。微软的xbox可以说在这几个方面作了针对ps2的努力——机能绝对比ps2强,流通照搬ps模式,加大开发的技术支持,简化开发难度,可以说处处针对ps1的优点而来。但xbox太轻视ps2,ps2采用速攻抢占市场,靠装机量击败了xbox的机能优势,装机量带来的软件普及也抵消了xbox的开发环境优势。同时以GTA为代表的独占大作作为奇兵彻底打垮了xbox。
      xbox为什么失败?因为它的一系列战略策略的假想敌都是ps1,这些策略打败ps1是完全没有问题的,微软是一个善于模仿的公司,可它没有料到对手的奇招,可以说xbox可以成功,不过要建立在ps2和ps1采用相同策略的假设上。
      360学乖了,学会了抢先占领市场,学会了拉拢独占第三方,并依靠live扩大优势,当然开发环境这个优势还是没变。所以我们看到现在360似乎有了一些优势,但蘑菇认为,360还是犯了和前辈一样的错误,太轻视对手了,不难看出360的这些策略都是针对ps2的,都是建立ps3也会采用和ps2一样的策略基础上的。但这次ps3偏偏不抢先,偏偏要后发制人,偏偏要比360更强的机能,偏偏有pshome。而且还半路杀出一个wii,抵消了360低价抢占市场的势头。

那么ps3就一定无敌了吗?也未必,ps3的战略,蘑菇认为也遇到了相当的困难,还是那句话,人算不如天算。
ps3的战略现在还不明朗,但我仅以目前的局势分析:
1 初期靠ps2的可怕普及量拖住360的大腿,尽量拖延ps3,力求在机能和质量上全面超越360。
2 长期作战,消耗对手
3 加强第一方,逐渐淡化第三方优势。
4 网络的奇招。

第一点,sony目前做到了,360目前在北美和日本仍然被ps打压。ps3也做到了质量超过360,性能上目前有一些争议,但总的来说ps3较强切有潜能。
第二点,也许很多朋友要说微软有的是钱,只要砸几千个亿,肯定玩死sony,大不了我全人类一人送一台360也不过60亿×250=15000亿元微软都玩的起。其实这种观念是一种小农观念,完全无视了公司正常运作原理的错误观念。360现在的盈利压力非常大,因为之前吃掉了40个亿没有创造任何利润,现在360需要迫切的说服微软其他部门为什么还要继续往游戏部门投钱。一个公司的每个项目,盈亏都是非常严肃的事情,不可能像儿戏那样我想玩就玩下去。而且大家不要忘记,sce当年是养活了整个sony的,所以sce不需要证明自己能不能赚钱,sce现在实在积极砸钱准备长期战,而360确是急于赚钱证明自己,两者大不相同。
    sce现在亏掉了几十亿美金,如果除去ps2和psp的盈利,ps3的亏损恐怕要远远超过40亿美圆。那么这些钱哪儿去了?扔到太平洋里去了吗?显然不是。这些钱恐怕现在正被用来招兵买马,开发游戏,开发pshome,最近sce的招聘广告特别多,不难从中看出一些端倪。
这就说道第三点了,sce现在用了大量的资金来强化第一方,这是sce近期亏损的原因。为什么要加强第一方?因为sce收到了ps2时代第三方策略的教训。支持第三方其实只能肥了别人给自己买下一个定时炸弹,这点我将在下一章详细说明。我个人认为第一方将会是ps3时代sony的秘密武器。

但还是人算不如天算,sony有几个重大的失误,所以微软也不是完全没有机会。
第一就是蓝光和成本问题,这个大家早就讨论烂了,我就不多说了。不过这个问题可以通过时间解决,不如360的三红问题那么严重。
第二个问题才是真正严重的,我认为久多高估了互联网的发展速度,现在的互联网还承载不了久多的梦想,这样以来ps3的定位就出现了问题。
久多想要创造一台融入网络的主机,我认为这才是久多使用cell的原因。因为cell是基于网格运算的cpu,但久多错误的估计了网格的发展速度,也许久多的梦想要ps4才能实现。
也许我们永远不会见到ps3真的的网格计划,在久多的蓝图中,全世界的ps3融合在一起,也许真的可以模拟地球。相比之下,pshome其实只是个技术过渡的东西。久多的网络计划,也许要到ps4才能实现,由于错误的高估了网格的发展速度,ps3无形中失去了最大的杀手锏,只能匆忙的以pshome对付360。这,其实才是ps3最大的失误。

to be continue



ps:公司最近严打上班上网,我趁主管上厕所来发贴,赶快闪人了,估计要晚上才能来回复


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-6-5 13:17

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顶了再看!



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没WII的份?都输给了WII的话,XO和PS3在争二,三名?


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这种帖发在LU就够了,来TG不是自取其辱吗。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-5 10:52 发表
这种帖发在LU就够了,来TG不是自取其辱吗。
那我仔细看看怎么写的

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喜欢长文

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1.XBOX360有三红是微软做软件的文化和制度带来的? 请问XBOX怎么没三红啊?


他比360还落后还早出来?哈哈


2.你拿发售才几年的360和发售多少年的PS2上去比游戏??这么比有什么意义?


怎么不和没几个游戏的PS3去比那?可笑了


3.XBOX是拿PS做假象敌?请你拿出出处来...MS不会低能的把淘汰的产品作为敌人


4.MS游戏部门没有没有创造出任何利润???这两年的财政报表是假的???你怎么得出的结论,请给出处


5.SCE养活了整个SONY??你那里看到的?财务报表里SEC才占SONY总利润多少?


亏损又占多少??


6.SCE原来大量的钱都投第一方了啊...几十亿美金啊..不知道可以做多少重量级游戏出来


现在怎么看不到SONY第一方大作连出?这些投资应该比任天堂多的多啊?为什么只看到


任天堂大作连连?SONY在那里那?

看来TG众对这种文兴趣不大,我指出点小问题先

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果然是想得挺杂的

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引用:
原帖由 heero195 于 2007-6-5 10:50 发表
没WII的份?都输给了WII的话,XO和PS3在争二,三名?
因为已经赢了:D

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长文  看完了  写的还算客观 不愧是索饭

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看完完全同意火彩的点评

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分析的不错,周末你不在线,我加了你为好友。

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天师的头象选得....莫怪....有便秘相....故意还是审美上限?

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引用:
原帖由 norush 于 2007-6-5 11:21 发表
长文  看完了  写的还算客观 不愧是索饭
客观最高!!!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-5 11:36 发表
分析的不错,周末你不在线,我加了你为好友。
天师华丽地证明了他真的买了一台PS3...:D

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