银河飞将
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原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:39 发表 手柄不可能完全还原在PC上操作rts的感觉,这应该是共识吧?但是可以依靠对软件的改进来不断增加手柄操作RTS的便利性和准确性。以上。要想立刻在现在家用机上做到在pc上操作如星际类的rts的感觉,wii,ps3,360都 ...
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原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:07 发表 OK,我说的那种往博得之门方向靠拢的形势呢? 比如说战斗的时候,单方可以选择暂停然后给予兵种指令,当然也有时间限制,大概也就5到10秒。 人口最高上限最好不到100,不然会影响到战斗的流畅性 造兵就只能用 ...
原帖由 jump 于 2007-5-21 13:40 发表 其实我觉得最大的问题是快速地图卷动。 快捷键问题在C&C3 console版本里已经解决得不错了。
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:38 发表 传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。 这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:42 发表 哈哈,R版真好真强大 对于不附和自己并且又战不过的立马逐客 你们软饭继续其乐陶陶吧 XO,真好,真强大
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:40 发表 皮克敏用范围圆形取代拉框确实是不错的设计。 不过皮克敏不适宜对战,其操纵手感积极意义多在解谜上。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:45 发表 没错 操作要面向对战问题才是主机RTS大行其道的出路
原帖由 xyxyxy 于 2007-5-21 13:39 发表 要是键盘鼠标出现在家用机手柄之后,这个讨论该多么简单啊 经过我玩C&Cxo来看,确实比电脑上控制麻烦,选中单位这一个功能没办法像鼠标那么灵活,有时候就因为这个损失好多重要的设施和兵种,在这种情况下,我认为应该添加这么一个功能: 一开始就应该有非常丰富的控制功能自定义,每个人的操作方法不通,例如我非常喜欢用单键双击来选取同类部队,这是玩暴雪遗留下来的习惯,手柄上的每个键都能重新自定义,另外还是应该加上“圈选”功能,最好设置能模糊功能,也就是一旦“圈选”就会出来几种模式,等等这些功能,会大大增加可操作性。
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:43 发表 方向键按一下移动一个固定距离就可以不错的解决了。 C&C3的console版本没有玩过,能否介绍一下其快捷键的设计