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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 苹果多 于 2007-5-21 13:31 发表
我觉得还是给次时代机器配置鼠标吧,包括FTS游戏,最好还是配置鼠标,这样在准确性上可以提升到竞技的水平.

我觉得手柄玩FPS挺爽。。。

竞技性这东西的核心是与其他人在同等条件下进行竞争。何来配置鼠标可以提高到竞技水平这样的说法?


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话说如果真的洗牌了
MagicYang说不定就能重整雄风了



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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:33 发表

又回到RTS的定义问题了
洗牌了还是RTS么?
操作洗牌了就不是RTS了?

战逻辑无趣的。


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RTS在家用机上主要是不好操控啊 特别是微操的时候

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:35 发表
话说如果真的洗牌了
MagicYang说不定就能重整雄风了
我是老杨饭。不过是他转职解说后。。。

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原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:22 发表

这和R版口中的任区拜神众有什么区别?
我相信Ensemble Studios的实力

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-21 13:35 发表


操作洗牌了就不是RTS了?

战逻辑无趣的。
那就看你如何定义了
SE说FF12RW是RPG
只是操作洗牌了而已
你同意么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:24 发表


欢迎你来讨论啊,说说Pikmin精彩的地方
pikmin的一个精彩之处就是用来选取小兵的“指针”本身作为一个有HP的游戏角色在游戏中出现。(gba上的《拿破仑》也是这样)一下子解决了视角和滚屏的问题。
第二个精彩处是完全的量化,什么东西用多少pikmin搬,什么敌人用几个pikmin砸可以非常精确的统筹。可以看看pikmin的speed run
第三个精彩处是用一个按键时间的长短来决定选取的范围大小,解决了框选的问题。

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传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。

这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:36 发表
那就看你如何定义了
SE说FF12RW是RPG
只是操作洗牌了而已
你同意么?
请逻辑饭离开这个帖子

当然不离开,赖着继续表演,谁都没办法

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:36 发表

那就看你如何定义了
SE说FF12RW是RPG
只是操作洗牌了而已
你同意么?
今天不战逻辑。你继续钻牛角尖的话恕不陪战。

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手柄不可能完全还原在PC上操作rts的感觉,这应该是共识吧?但是可以依靠对软件的改进来不断增加手柄操作RTS的便利性和准确性。以上。要想立刻在现在家用机上做到在pc上操作如星际类的rts的感觉,wii,ps3,360都不可能。

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不过如果真洗牌了
在“吸附”的帮助下
苏浩等人的那些极限操作就烂大街了
也怪郁闷的

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要是键盘鼠标出现在家用机手柄之后,这个讨论该多么简单啊

经过我玩C&Cxo来看,确实比电脑上控制麻烦,选中单位这一个功能没办法像鼠标那么灵活,有时候就因为这个损失好多重要的设施和兵种,在这种情况下,我认为应该添加这么一个功能:
一开始就应该有非常丰富的控制功能自定义,每个人的操作方法不通,例如我非常喜欢用单键双击来选取同类部队,这是玩暴雪遗留下来的习惯,手柄上的每个键都能重新自定义,另外还是应该加上“圈选”功能,最好设置能模糊功能,也就是一旦“圈选”就会出来几种模式,等等这些功能,会大大增加可操作性。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:38 发表
传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。

这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。
其实我觉得最大的问题是快速地图卷动。
快捷键问题在C&C3 console版本里已经解决得不错了。

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