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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

帝国时代风格的游戏已经几乎走不下去了,<协约国>里出现了卡车坦克无畏舰,却没有出现一战里最关系的铁路运输,兵营开赴前线的部队如果不能坐卡车就得徒步,这说明铁路和火车在这类游戏的尴尬处境,因为你没法去控制一个铁路网,在这个问题解决以前,根本就无法作出不离谱的一战二战游戏来


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引用:
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:49 发表

你的观点很明确,不是让主机去复制PC RTS的操作,那到底是什么观点啊,请说明


我说过比如WAR3里一场小规模战役接触之中的一系列复杂 操作要5秒钟之类完成,请问这类的RTS要如何移植主机,再要如何如你所 ...
为何这样的RTS无法移植?>
难道5秒的操作,最后10秒完成,就失去游戏本身的乐趣了吗?
即使谈到竞技, 那在封闭的主机平台上,各人的起点也是公平的.
这东西就象运动...
难道只有100米短跑算是竞技?
5000米算不算?

问题是,只要规则公平,起点相同,就没有任何不妥.



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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:43 发表

游戏是用来玩的不是用来竞技的
+1,极度赞同,顺便show一下新qmd,呵呵~~~


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