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另外一个《星际争霸2》的官方回答~~无恶搞新版本……

1.暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?

A:完成发布war3 TFT后开始研发制作SC2。目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用。至于何时发布,你认为我会说什么?你们可以想象!

2.SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?

A:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏。制作难度很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好。目前核心的研发队伍有40人左右,公司其他的部门都有支持

3.中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年北京奥运会,是否有可能暴雪在中国召开下一届WWI,甚至是北京?

A:很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。

4.在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?

A:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但marketing share方面不能提供具体的信息。主要有三点:1必须是好的游戏2必须有一个好的平台/场所—BN就是这样一个平台/场所3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

5.如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求

A:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。

6.感觉SCII的游戏速度没有原作快,Nal_rA也表示有这样的感觉,虽然SCII有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?

A:为了制作Demo,为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在beta test开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。       

7.SCII是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esports中的运用?

A:是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色。我们还没有对商业运营模式有任何的决定。Esport目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强在TV和tournament方面的支持和投入。

8.会不会出现新的第四个种族?SC中资源非常重要,SCII呢?游戏的系统要求如何?

A:在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得,与其增加新的种族,不如加强三个种族的特色和不同。资源系统和SC将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高。

9.有关游戏内人物角色的设定。为什么是SCII,而不是DIII或是另一款MMO?这是出于何种商品策略?

A:我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。War3的TFT一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个MMO公司,我们为我们可以也能为大家提供这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。

10.为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线

A:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。

11.SC在韩国的TV相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?

A:TV对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触TV或是新的媒体或是其他。我们相信通过TV,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和TV企业联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。

12.SC在韩国是与Hanbisoft合作,那么SCII呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?

A:war3在韩国的运营相当成功,SCII应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。

13.根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。对于地图编辑器有何说明。

A:在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,特别的特点并不一定需要。在war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会强有力地支持这一方面。

14.Ghost?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?

A:Ghost目前是被HOLD状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天会给微软移植游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在SCII和魔兽世界资料片两个主要部分。

简单来说

游戏发布了,但是正式要推出,大家还是慢慢等待,我某个同事看了视频,说了一句话:玻璃渣忽悠人,这个画面和过去某玩家用《将军》引擎做的一个星际MOD没有什么区别……不过SC2成为新的电竞项目没有问题了!SC2后,玻璃渣没有更多计划,也就是D3和War4大家现在也别想了!此外,游戏机继续被玻璃渣无视了,某人的YY可以休亦!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-5-20 06:07 编辑 ]


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和我昨天看的官网FAQ不一样嘛……
请问这是哪里的FAQ?



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我没有说这是官方网站上的FAQ,这是WWi现场,玻璃渣的老大的回答!绝对第一时间的官方姿态!你在任何网站上都找不到的,至少在目前!TGFC算首发……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-5-20 06:12 编辑 ]


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大门快快买下BLZ秒杀索任啊

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这下对速度不满的可以放心了

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事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天会给微软移植游戏

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LZ翻译辛苦............恩.......................

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只看到一句话,对显卡的要求会比较高,俺的16m显存的gf2 go可以安息了。。。。。

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gs上也有报道,显卡方面已确认支持 sm2.0,就是不知道效果怎么样了。

话说C&C3也支持 sm2.0 显卡的,但是画面就寒酸了些

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确实和官方不一样

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冲那个强到逆天的神族大舰那个平衡性就得调上一段时间。。。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-20 11:38 发表
事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天会给微软移植游戏

这帮鳖不一直在微软的平台上蹦达么

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恩,我还是比较喜欢这种翻译方式,有些翻译其实不用恶搞得太过分,因为这样理解起来时常都会有偏差.

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