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[EP系列]一二三四五六七

一二三四五六七

最近很闲,发现头发长的快,指甲也长的快,算算,快毕业拉,这算是最后的疯狂么?

因为蛋疼,所以才有了下面的废话

一.似乎存在这样一个观点或者说看法------------从游戏的角度来说,电脑游戏无法同专业游戏机相比.就如古话:术业有专精一样,电视游戏机提供了非凡的游戏体验,多样的游戏方式,多样的游戏选择,这

一切都是电脑游戏所无法媲美的,而从其他的领域反馈看来,这一切似乎也是如此

当然,作为一个天朝儿郎,我们独特的地域文化造就了很大群,远远多于电视玩家的群体,这是客观存在的,也是很多原因造成的

当然,说这些只是为后面的内容进行一个铺垫,为了证明我的EP,自然,也得废话一阵,不是么?

二.以下才是全文的重点或者说真正的开始

看最近10年电视游戏机的发展,似乎有几点可以作为关键词---高性能,强大的非游戏功能,当然,在这里,我排除了任天堂,因为,在这10年里,它不是主流

PS推出时,其外部功能是能播放CD

PS2推出时,其功能是能播放DVD,在这里,我想说一下,SONY做为DVD联盟的一员,PS2在短短几年内提供了4KW的装机量,排除中国这个奇怪的地方,这绝对是正常销售无法企及的目标和数字

自然,PS3也顺理成章搭载了BD

同样,XO也推出了搭载HD的XO

同时,这两家想花样的为各自的主机提供各种游戏以外的服务,多样化的

在如今这个繁复的社会,似乎高性能,高集成,一机多样化似乎已经成为了一种潮流,或者说趋势,那么自然也引出了我的思考---------------当专业的电视游戏机的集成度越来越高时,越来越接近电脑的时候,它,还有存在的必要么?

PS3---------------搭载硬盘,搭载BD,有PS HOME诸多功能,在某些方面,它,就是一台电脑,一台很独特的电脑

XO,同样如此

硬件技术的不段发展,软件技术的不断进步,固然专业电视游戏机提供了除电脑外另外一种娱乐方式,在不通过升级的情况下,享受顶级的游戏体验

但是,当硬件,软件发展到一定规模,或者说到达一个非常理想的程度--------------性价比能为大多数人满足的时候

而专业的电视游戏机也无法提供比PC更好,更优秀的体验的时候

专业的电视游戏机还有必要存在么?

这不是什么耸人听闻,看下PS3,XO的配置,以及这几年电视游戏机的发展,这不是什么末日

未来的娱乐终端必将会在一台机器上得到完全体现,所有的功能等等

也许,这也是MS未来的野望......

三.作为与电视游戏机类似情况的手机情况也是如此

功能的多样化,已经是种趋势

NOKIA推出游戏手机也反映了未来的掌机业同样会遇见这样的情况

毕竟,带2个总也比不上带一个方便

手机目前的瓶颈我认为是电池问题

一旦得到解决,搭载移动硬盘,多样化功能包括完美游戏功能的手机必然会出现

那时,任天堂的敌人就不是SONY或者其他

而是面对一群庞大的敌人,面对一个有着千亿美元市场分额的市场

何去何从?

四.未来的游戏方式.

其实很早就想写个这样的东西,猛男那贴看过,很有趣

全息技术已经发展多年,什么时候完美这不清楚,毕竟这样的东西很适合军用

民用估计很难在短时间内实现

如果大规模扩展开来,那才真算的上是一次全新的变革,一次真正意义上的进化

现在争论的画面啥的,全被秒杀

这是可见的技术

再往后说,呃,不得不说下脑插管,这东西很神奇,其原理我想多半是---------与人体内脑电波进行交感,进行数据流的交换,实现那非凡的游戏体验

不过在MATIX中,一旦在里面被杀,真人也会死亡,估计也是基于这一点

此路绝对不通,PASS

经常看小说的同学应该会知道,那些可爱的写手们为我们描绘了可爱的场景-------戴头盔,或者养生仓

我个人看法是:估计是利用人体的深睡眠,刺激皮下组织,产生幻境,同时利用技术,将其放大,清晰化处理,使在沉睡中的人身临其境,大概就是这样吧

这个方法我觉得不错,比那啥插管子要好,看起来安全一点,或许不会很真实,但是安全第一不是么,加上那种如幻似梦的感觉,嘿嘿,男同胞有福了

嗯,这个技术估计在我有生之年难以看见,那全息啥的,估计能看到

就不知道那时候还有没力气.......

猛男的那种估计和插管子差不多,我感觉.......

五.AI与游戏未来

   AI(Artificial Intelligence人工智能) 。“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的, 现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、更准确, 因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”, 可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。它一方面不断获得新的进展, 一方面又转向更有意义、更加困难的目标。目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器就是计算机, 人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。除了计算机科学以外, 人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科

这是比较专业点的说法

事实上,游戏业发展到今天,似乎一直没能摆脱程序员的影子,那些所谓的自由度什么的,都是相对的说法,我们在程序员所构筑的世界里忙碌,奔波,却总也摆脱不了程序员的五指山

同电影一样,游戏也是一种被动的体验方式,没有交互的可能,有,也仅仅是局限在很小的范围内

如果AI进化到了一个主够的高度,那会怎么样?

在这样的一个世界中,会发生什么样有趣的故事,会有怎样动人的冒险经历?

NPC不在仅仅是一个程序,而是有着和我们类似的情感的人,那样,会给游戏带来什么样的变化?

想想就让人激动,真的

虽然现在有些游戏中NPC表现很完美,但是那也仅仅是在现在这个环境下

当AI达到了拟人的高度的时候,那时候,一切都不是梦

当然,那个时候的程序员的作用仅仅是负责搭起框架,写进基本的内容及其相关信息,一切交给系统自身运行.......

很神奇的未来,不知道能不能看见......

六.网游与单人游戏

其实就我前面所说的AI部分,以及全新的游戏方式之间,我不认为在未来还能给单机游戏市场留下多少

与人斗,其乐无穷

七.蛋疼

SC2发布啦,很激动,新的十年即将开始,为今天喝彩

本来想写点啥,但是想了想,放下啦

SC改变了很多人的生命轨迹,在未来,同样也是如此

今天很高兴,所以,我,蛋疼了

泻泄

因为是蛋疼,自然在某些方面难免有所遗漏,请勿见怪,泻泄

                                                                                                                                             骚人于2007.5.20.4:05留


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-5-20 13:45

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好久没敲长文,打字速度再次下降......



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这文章是414写的,太不可思议了 .顶,狠狠顶!


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湿湿男我爱你

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以电脑那种吸血鬼版的升级方式,注定了他不可能代替游戏机

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电脑的强大性能从来都走在游戏机前头............问题是一般人玩个游戏愿意那样投资么

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什么乱七八糟的……

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LZ码字辛苦了!!

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引用:
原帖由 788414 于 2007-5-20 04:04 发表
同样,XO也推出了搭载HD的XO
什么时候宣布的

未来人类进攻TG

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长文啊啊

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LZ写的最多的是第五条AI,觉得对于未来的游戏来讲,没有必要那么强调AI,无论是LIVE还是HOME,都是在解决玩家在游戏中的体验问题,也就是“与人斗,其乐无穷”的问题。

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LZ的文风真累眼睛,实话实说- -

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就顶SC2

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同样,XO也推出了搭载HD的XO
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这句话很不严密 啊

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我发现LZ很厉害,真的

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