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任天堂VS暴雪实属无聊之至,两个完全不同领域的伟大的公司.最近反任派找不到话题?

任天堂VS暴雪实属无聊之至,两个完全不同领域的伟大的公司.最近反任派找不到话题?
任天堂简要历史

任天堂株式会社总部位于日本京都市, 世界领先的互动娱乐公司。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过10亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如
马里奥
(Mario),
大金刚
(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《
口袋妖怪
》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机
Game Boy
系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于
华盛顿州
的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

公司简介

公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
公司地址:日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
中国大陆合作伙伴:神游科技(中国)有限公司
官方网站:
http://www.nintendo.co.jp

http://www.nintendo.com
公司年表
1889年 - 由山内房治郎创业,最初的目的是生产纸牌。
1947年 - 成立公司,山内博(后改名为山内溥)出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。
1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。
1980年 - 掌上型游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。
1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。
1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。
1985年 - 退出街机市场。
1986年 -
红白机
的磁碟机发售。
1989年 - Game Boy发售。
1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。
1996年 - Nintendo 64发售。
1998年 - Game Boy Color发售。
2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance发售。
2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。
2004年 - Nintendo DS发售。
2005年 - Game Boy Micro发售。
2006年 - Nintendo DS Lite发售,Wii发售,

主要产品

游戏硬件
Family Computer
Super Famicom
Nintendo 64
Game Boy
Game Boy Advance
Nintendo GameCube
Nintendo DS
Nintendo DS Lite
Wii
重要人物
创始成员
山内溥 创始人 前社长
管理团队
浅田笃 会长
岩田聪 社长
暴雪简要历史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II上市
* Blizzard发布开发Diablo消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
    2001年
  2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《
暗黑破坏神
Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。
  同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等待开始了……
  2002年
  2002年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《
魔兽争霸
III》上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,《
魔兽争霸
Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴雪。
  2003年
  资料片的发行一直的暴雪的传统,就像
星际争霸
的母巢之战,就像
暗黑破坏神
的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《
魔兽争霸
Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。
  但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,在这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。
  然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。
  2004年
  在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。
  2005年
  《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。
  而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:《
星际争霸
》资料片《幽灵》即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。
  不过一如既往的,暴雪又跳票了,除了几张最新的截图,单机玩家们失望的度过了2005年,希望2006年的暴雪能再次带给我们惊喜吧。
2006年
  暴雪还能带给我们什么?《
星际争霸
II》还是《
暗黑破坏神
III》?我们不知道,我们只知道,暴雪一定不会让我们失望。
2007年
星际争霸  II


http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=440425&page=1


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lz被夹以后人格分裂



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用这两个公司来比来吵架的都***


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这话题不是LZ发起的么?

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真是EP

这两公司经营的方向都不同.......

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暴雪对任天堂的爱: 星际争霸64 ......

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两个伟大的公司。。

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不过倒是可以看看暴雪的简历

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-5-20 00:46 发表
lz被夹以后人格分裂
现在不但开始自己骂自己,还勾引跟帖的变相骂自己了..

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-20 00:48 发表
这话题不是LZ发起的么?
可是...可是....是你深入下去的...

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-20 00:50 发表
暴雪对任天堂的爱: 星际争霸64 ......
一直就久闻其名,不知道那游戏素质怎样的.

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-20 00:58 发表

可是...可是....是你深入下去的...
不深入 深入 在深入是没有爱的

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-20 00:58 发表

可是...可是....是你深入下去的...
我就说了几句,深入个毛,LZ挑起这种话题难道俺还不能反驳他几句?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-20 01:00 发表



我就说了几句,深入个毛,LZ挑起这种话题难道俺还不能反驳他几句?
你到底是男的还是女的?

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我觉得用pokemon VS 玻璃渣 还差不多
要不太欺负人了

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