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被微软ban后,我开始胡言乱语了

针对XO live 封机的最新消息,大家来聊聊。 首先要废话一句,普通玩家谈这个,纯属瞎侃,没有数据没有引用。有感今天微软针对盗版开始封机行动,随便说说想法吧,反正最近也比较闲。

    其实微软有能力让这一天提前到来,但是它却没有这么做,为什么?我想xo的普及对微软至关重要,在面对ps2当年霸主的地位,微软要使出十二分劲儿。无论大作的内容,上市的时间,出货量等等这些公布的信息,都得是利好的,而对于改机用户,微软采取沉默。盗版用户占总用户的多少比例,准确的数字只有微软才知道,只有它收集了最准确的第一手资料,中国市场是什么特点,如今它很清楚了。反观在xbox时代都没有品尝过live乐趣的我们,在xbox360时代却品尝了,而且品尝了一年半。养肥了,改宰了。培养客户也不是白培养的,微软相信盗版用户最终会转变为正版用户。

    这下,我们都沦落回了单机玩家,是啊,我们期待还能live。可是目前要想live的话,解决办法就是再买一台不改机的xo,然后玩儿正版游戏。但是身边有几个朋友能这样消费的起呢?我不禁在想,微软没有一个CN计划吗?也许换一个方式进入中国,换一个思路在中国经营就能打开市场?

    也许有根本利益的关系,中国政府并不支持video游戏行业进入中国,看看索尼行货ps2的悲惨下场,看看微软xo的持续观望,唯独只有神游科技在打擦边球,而文化部对游戏审批的苛刻和执行的低效,也令神游如今基本上属于惨淡经营,纯买裸机为生了。反观PC网游,形式一片大好,两代中国首富居然系出一门。这是发展民族产业的绝佳时机,现在政府提倡跨越式发展,通过网络的技术革命,顺便也将游戏规则也革命了。

    如今游戏行业的经营,已经开始由单机卖拷贝转变为卖游戏时间。这种经营的策略有非常灵活的一面:门槛很低,玩家你免费品尝,喜欢的话就付费,合情合理。而那些对此痴迷的玩家,你得到的乐趣多,你付出的同样也多。反看卖拷贝的模式,假设初级玩家,只是想简单玩一下,要花50美元,换作高级玩家,成天玩儿,也是花50美元,略有不公平。如同苹果itune在线歌曲下载经营的成功,消费者只消费他喜欢的歌曲。游戏也可以一个道理。

    微软的xo如果想进入中国市场,有根本利益之争,政府未必会支持推广这个平台。xo这台硬件你可以把它想象成一台普通的pc,这个不是能否进入的主要问题,问题在于网络经营的管理和收益,微软是绝对的控制着,这不同于pc网游,微软的不让步也是暴雪如今也没有计划给xo开发wow的原因吧。但是,如果微软采取具有针对性对策,或许会叩开这个市场的大门?比如说在中国经营采取支持本土企业的做法,本土软件在审批上更有便利,开发网游,游戏光盘的价格大众化,同样采取按游戏时间计费的模式。这个想法完全从pc照搬也不是最好的点子,但按时间配备资源的经营模式,是可以参考的。

    中国游戏业市场有多大?好像不管有多大都没有video game的事儿,政府希望制定一个新的标准给自己,而不是给外人。或许微软花很大的力气在中国推广video game console,也并不太值得。但是等到微软的live anywhere一统video game与pc game的界限,这标准也不是我们政府所情缘的那样了。因为或许未来,xbox会成为PC和碟机的一个工业标准。

----------------------ok,就胡思乱想了这么多-:D ---------------------------



本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 码字辛苦 2007-5-18 12:51

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以为是牢骚帖,结果还蛮内涵。。。

三红机拿去换了,结果因祸得福,正好不改机。。。

木哈哈



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政府在打造和谐社会

和谐社会不需要TVGAME


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http://www.tgfcer.com/club/thread-5869307-1-1.html

微软这次ban机的几点观察

1. 选择在HALO 3 beta下载、HALO 3发售日公布的敏感时刻ban

2. 全球用户,包括在美刷机用户都有被ban

3. ban的只是刷机主机的LIVE功能,玩家的Gemertag、单机游戏功能并没有被封杀(只要你还能登陆Xbox.com查看自己的LIVE ID信息,就说明这个帐号依然有效)

4. 不论是否金会员,只要刷机都会被ban

感想:

稍安勿躁,或许有戏

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没d怎么活啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-18 12:42 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5869307-1-1.html

微软这次ban机的几点观察

1. 选择在HALO 3 beta下载、HALO 3发售日公布的敏感时刻ban

2. 全球用户,包括在美刷机用户都有被ban

3. ban的只是刷 ...
我记得有人说过,微软对盗版的态度向来是一致的……

不知道有戏意味着……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-18 12:42 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5869307-1-1.html

微软这次ban机的几点观察

1. 选择在HALO 3 beta下载、HALO 3发售日公布的敏感时刻ban

2. 全球用户,包括在美刷机用户都有被ban

3. ban的只是刷 ...
胡言乱语其实对ban机的个人后果不关心,因为板儿上定钉的事儿了。倒是由此往后看,看看console的未来。

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杜绝D版

学习网游

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这是培养感情啊

微软狡猾啊:D

难道这只是开始?

不过微软干得好,支持

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文化部对游戏审批的苛刻和执行的低效
我倒觉得不是低效,是压根儿就不让进。
那么多美国片子都可以同步进来,为啥游戏就不行?出版局真是傻的?关键是不让你卖。
为啥不让卖,俺也一直没想透……

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我的感觉


某个XO未正式发售国的LIVE业务有代理商肯接了


此乃保护代理商利益的行为

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这次不象XBOX做的那么绝!再等等!也许,还有希望?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-18 13:31 发表
我的感觉
某个XO未正式发售国的LIVE业务有代理商肯接了
此乃保护代理商利益的行为
又不是只封中国用户

全球都封了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-18 13:55 发表


又不是只封中国用户

全球都封了
所以,我说的是"某个"


也未明确是哪个国家

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其实也不一定是坏事。。
与网络结合的游戏才能保证开发商的利益
加上在live这个封闭的架构里
用户又不能很轻易的做sf或者lan形式的平台(hf??)

长期对开发者来说是大大的有利的~看来以后要多找朋友换游戏玩咯

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