» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

发在经典区没人看,再发次WOW竞技场最强战队的季候赛录像

复杂???

楼上玩过WOW吗?


TOP

引用:
原帖由 TG废材 于 2007-5-16 22:00 发表
复杂???

楼上玩过WOW吗?
沉迷过1年左右~~

从竞技角度来说,WOW的PVP系统就是过于复杂,导致从设计角度来说不可控因素太多,

TBC的竞技场把练金和工程废掉就是明证。



TOP

复杂我的理解为...上手难+专精难...

乃的意思是说.从游戏设计的角度来说???


TOP

恰恰相反吧,WOW的PVP上手容易精通难,任何一个职业即使是高手,如果存在着差距,差距外人看起来是一层纸,实际上确是一座山,对于意识上的要求远远要高于对于技术的要求.

TOP

引用:
原帖由 panqie 于 2007-5-16 21:16 发表
WAR3确实做的很差劲,中国选手SKY每天练习10多个小时,拿了2界WCG世界冠军驻入游戏史册,在最近的WSVG武汉比赛上,却被一个专门利用游戏BUG的猴子打败了。

WAR3这个游戏有太多的不平衡,尤其是暗夜这个种族, ...
你好
当初人族也是一再加强的。
按照你的逻辑,SC和WAR应该是一个档次上的东西

TOP

war3是一个玩家平衡而非战术平衡的RTS,这还不够可笑?
而wow竞技的可笑在于装备和扯淡的几率计算。

可预测度越低,竞技度越低,我以为讨论竞技游戏的人都明白这一点。

TOP

这个.....ls的回复 倒是笑到我了.....

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-17 00:41 发表
war3是一个玩家平衡而非战术平衡的RTS,这还不够可笑?
而wow竞技的可笑在于装备和扯淡的几率计算。

可预测度越低,竞技度越低,我以为讨论竞技游戏的人都明白这一点。
war3是不变应万变
sc是万变应不变。。

什么东西可预测度高?


你玩过sc war3?的吧

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-5-17 00:41 发表
war3是一个玩家平衡而非战术平衡的RTS,这还不够可笑?
而wow竞技的可笑在于装备和扯淡的几率计算。

可预测度越低,竞技度越低,我以为讨论竞技游戏的人都明白这一点。
怎么叫战术平衡?

就是你不死能爆冰龙
我精灵也能爆冰龙?

你虫能爆狗海
我神的爆狂热海?

这种算平衡没?

TOP

引用:
原帖由 n2 于 2007-5-17 00:50 发表


怎么叫战术平衡?

就是你不死能爆冰龙
我精灵也能爆冰龙?

你虫能爆狗海
我神的爆狂热海?

这种算平衡没?
你要是明白RTS平衡的基本概念,你没必要问这类无聊的问题。

要是你不明白,我们也就没必要继续讨论下去了。

提出点有营养的东西罢。

TOP

wow的主要部分是个PVE推BOSS的东西

TOP

引用:
原帖由 n2 于 2007-5-17 00:48 发表


war3是不变应万变
sc是万变应不变。。

什么东西可预测度高?


你玩过sc war3?的吧
这是你的理解问题。

可预测度是指,你手上有一名marine,你知道他每次攻击能造成多少伤害,射程多少,用多少次攻击能打下来一艘大和。
没可测度是指,
1。你是hum,你的对手也是hum,然后你出门欺负creep捡了个闪电权杖而他捡了个恢复药剂。
2。你的冷血剔骨被老鼠躲闪了。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-17 01:17 编辑 ]

TOP

你发动了小飞锤,但是奥尼克西亚躲开了。
你的寒冰剑被迪菲亚拳匪躲避了。
你的凶猛撕咬被XXX躲开了。
你发动了XX,但是被抵抗了。

TOP

在任何一个RTS游戏中,战术,或者说你具体用什么兵种什么方式去拆掉对手所有的房子,决定了对战的胜负。

战术平衡的核心在于,一个已知战术总有其平等的对应战术或者克制战术。举例说明。
1。在SC中,protoss vs zerg,P方可以速出海盗船针对Z的宿主进行快速打击,限制zerg的人口达到兵力优势,最后一举干掉对手。但p方使用该战术时z可以选择前期扩张或者将宿主集中并布置防空力量,让海盗船无处下手,再按照正常打法集结地面力量推掉对手。
2。protoss速出Dark Templer战术一度在PVT中流行,其针对性很强,对反隐不力的T时常瞬杀。但相应T方可以通过P方建筑摆放顺序等线索判明对方意图,做出相应的防范,比如矿区扔俩防空路口俩防空,或者地雷满山的埋顺手欺负对方脆弱的probe。

war3最大的问题在于,长期出现某一个种族的某种特定战术对某个种族无解的情况。

我们忘掉TFT之前那些DL MF到6级出地域火日所有种族这种扯淡事情。
单论资料片之后,那曾经的NE的Beast Master出熊带三远日所有种族,DK lich带蜘蛛日所有种族。
或者流行过很长一段时间的NE速熊日Hum,NE召唤吹风流日Orc,UD毁灭者海日hum,orc变着戏法日UD,一直到后来的hum一波流日NE。
在这些情形下,平等水平的玩家即使一开始就知道你要这么干,拼了命挣扎,但还是奈何不了最后往往只能被日掉。
作为一个竞技游戏,这真荒唐。
每一次解决问题的最后方式都只有一个---补丁。
万能的blz,这就是平衡性。

TOP

LS同学根本不了解WAR3
鉴定完毕

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博