小黑屋
卑微的开端
EA的主力首发阵容。左起:《Hard Hat Mack》,《Pinball Construction Set》,《Archon》, 《M.U.L.E.》,《Worms?》,《Murder on the Zinderneuf》, 《Axis Assassin》,《Word Flyer》,《The Last Gladiator》
1983“我们所见更远”的广告中,EA的摇滚明星们。最上排起,由左至右: Mike Abbott (《Hard Hat Mack》),Dan Bunten (《M.U.L.E.》),Jon Freeman (《Archon》设计师), Anne Westfall (《Archon》程序员),Bill Budge (《Pinball Construction Set》), Matt Alexander (《Hard Hat Mack》),John Fields (《Axis Assassin》),David Maynard (《Worms?》)
Julius Erving和Larry Bird,EA游戏里最早的体育明星 “EA Sports其实是由‘一对一’系列起家的,”霍金斯解释道,“这系列是我设计的,也是我发起将名人带到游戏的设计环节中来,提升电子游戏的销量。”
“EA Sports其实是由‘一对一’系列起家的,”霍金斯解释道,“这系列是我设计的,也是我发起将名人带到游戏的设计环节中来,提升电子游戏的销量。”
为了建立业务,电子艺界不得不激进地搅乱软件发行的传统规则。决意要建立他自己的行规的霍金斯削减了EA给软件分销商的折扣,留给自己一方更多的利润。
1988年的《Wasteland》,EA早期的RPG游戏
EA为任天堂的FC开发了《Skate or Die》以及Will Harvey的《The Immortal》。
1988年的John Madden Football,一个长盛不衰系列的第一作
EA在世嘉MD上的初期阵容也是发行商第一次在家用机领地上全力以赴。
Frank Gibeau
西屋的《Earth & Beyond》,这个拉斯韦加斯工作室的天鹅之歌[1]
EA的大作《极品飞车》源于3DO平台
EA 向3DO的游戏库不仅贡献了像《Road Rush》,《John Madden橄榄球》这样的大作, 同样还创作了诸如《Psychic Detective》,《Escape from Monster Manor》和《Immercenary》这样的原创作品。
007 The World is Not Enough
《Bettle Adventure Racing》是EA于N64平台发行的为数不多的作品中的一个。
EA第一款MMO《Ultima Online》的原画作品
EA于2005年收购手机游戏发行商JAMDAT,发行像《俄罗斯方块》这样的拳头产品。
EA的战略使它可以在全球多平台上发行游戏。 图为《Madden NFL 2002》的PlayStation,Game Boy Color,Game Boy Advance, Nintendo 64,PC,PlayStation 2,Xbox以及Gamecube版本。
《Oddworld: Stranger’s Wrath》为微软Xbox主机的独占游戏。
《模拟人生》,EA的圣杯。
Criterion Software开发的《Black》
《Hard Hat Mack》(Commodore 64, 1983)
《Skyfox II: The Cygnus Conflict》(Commodore Amiga, 1987)
《Powermonger》(Commodore Amiga, 1991)
《Wing Commander IV》(MS-DOS, 1995)
《Ultima IX: Ascension》(Windows, 1999)
《Need for Speed: Underground》(PlayStation 2, 2003)
《Fight Night: Round 3》(PlayStation 3, 2007)
-全文完-
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混世魔头
原帖由 wants 于 2007-5-14 21:54 发表 本来想复制的,结果发现有PDF 好
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 xat 于 2007-5-14 22:44 发表 看来以后都得做pdf了。 空间有限,下载从速。
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魔王撒旦
原帖由 齐鲁石化 于 2007-5-14 23:31 发表 貌似以前见过