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小黑屋
魔头
魔神至尊
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-15 05:43 发表 其实说白了,就是制作游戏的工具。 当然,用同一个工具做出来的游戏,至少看上去总是差不多的。 例如虚幻3引擎的游戏,看起来基本都是GOW那种画面风格。
原帖由 tinyhot 于 2007-5-14 20:20 发表 引擎基本只和画面有关。比如要在这里表现一个灯光的话,设计师不用考虑硬件是怎么实现的,引擎不但能帮你做好,而且还能使用较少的硬件资源(当然牛人直接去搞硬件我没话说)。早期的引擎只是一个函数库,但现在 ...
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敌羞,吾去脱她衣!!
五道杠
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 19:56 发表 引擎能决定游戏内涵. 还是制作人能决定游戏内涵 照你这么说,用UE3引擎制作出来的游戏都有内涵?
混世魔头
原帖由 legendkang 于 2007-5-15 10:49 发表 引擎是香港那边说的吧?我们这边说发动机吧!所以它是游戏动力之源吧!又好比是一沱基本骨架框架,你只要给它塑上橡皮泥就会出现你想要的千奇百怪的东西吧!
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