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[业界]史克威尔透露最终幻想系列下一个10年计划

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-29 02:18 发表


LZ转的新闻事实说明了这一点

每代都构造一个世界观是有极大风险的,等于每次都从零开始

回顾FF历代,除了前三作有一定关联,其后每作从设定到系统都在不断地变化

系统的变化可以理解

设定的变化 ...
不同意. 沿用原来的世界设定, 这主要基于商业策略的层面, 而这么做是有SE自己的内因的. SE现在除了FF/DQ/KH, 以前热卖的其它系列表现不佳, 沦为"二线", 正统续作渺无音讯, SE只有紧握FF/DQ/KH三棵稻草, 产品线变得很窄. 以前像开发新作一样开发FF续篇, 很显然在资源和时间成本上难以满足公司的盈利指标. 这个观点很早就有了.

你想站在美式RPG优越感的制高点上分析FF13的系列化, 结果没有抓住要害. 首先, 到目前为止没有哪个公司, 据我所知, 能用一个设定做出十几部白金RPG还能长盛不衰的, FF的成功的特例正好说明它得益于不断翻新的设定, 系统(FF1-3是没有联系的, 你说的是DQ1-3吧), 以抓住瞬息万变的市场. 即使FF13像以往一样只有一作, FF14跟FF13毫无设定上的关联, 两作仍然可以大卖, 这是没什么悬念的.

其次, FF13广撒网, 本身对FF13的玩家也许是好事, 但这完全是SE重此轻彼的结果, 资源集中到极少数一线大作上, 其它优秀的系列会更加青黄不接, 到头来还是苦了它们的玩家.


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本贴讨论有内涵化趋势



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引用:
原帖由 Izualizm 于 2007-4-29 15:43 发表
不同意. 沿用原来的世界设定, 这主要基于商业策略的层面, 而这么做是有SE自己的内因的. SE现在除了FF/DQ/KH, 以前热卖的其它系列表现不佳, 沦为"二线", 正统续作渺无音讯, SE只有紧握FF/DQ/KH三棵稻草, 产品线变得很窄. 以前像开发新作一样开发FF续篇, 很显然在资源和时间成本上难以满足公司的盈利指标. 这个观点很早就有了.

你想站在美式RPG优越感的制高点上分析FF13的系列化, 结果没有抓住要害. 首先, 到目前为止没有哪个公司, 据我所知, 能用一个设定做出十几部白金RPG还能长盛不衰的, FF的成功的特例正好说明它得益于不断翻新的设定, 系统(FF1-3是没有联系的, 你说的是DQ1-3吧), 以抓住瞬息万变的市场. 即使FF13像以往一样只有一作, FF14跟FF13毫无设定上的关联, 两作仍然可以大卖, 这是没什么悬念的.

其次, FF13广撒网, 本身对FF13的玩家也许是好事, 但这完全是SE重此轻彼的结果, 资源集中到极少数一线大作上, 其它优秀的系列会更加青黄不接, 到头来还是苦了它们的玩家.
SEX紧握FF/DQ/KH三棵救命稻草,用力复刻、重制,出外传,用来缓解次世代转型期的资源和成本压力,我也同意这一点。但因为成本压力就选择既有成功的世界设定,而不是创新则不能成为主因。(最多是内因)

没有哪个公司能用一个设定做出十几部白金RPG还长盛不衰的么?龙与地下城+被遗忘的国度,从金盒子时代到最新的NWN2,何止十几部?实际上即便没有次世代的转型压力,FF在出到十几作之后也必须补上这一课。这和是否是日式、美式风格论没有关系,而是每一款RPG系列都要面临的问题。对于RPG来说,世界观(可供互动冒险的世界设定)、人物成长系统、故事,是最核心的铁三角,FF每一作都不断翻新设定是双刃剑——

好处:  每次都有可能用全新的设定找到全新的受众,不断尝试全新的故事
坏处:  增加用户的学习成本和门槛

新的主角、世界观和系统,和“序号”却是没有关联的,除了FF系列在其他游戏中也不多见。FF做到这么代之后,名气和影响力越来越大,可以开拓的题材空间和用户群却越来越伺候。FF历代累积的老玩家和新玩家对FF13的期待怎么可能是一致的呢,怎么可能靠一部作品去抓住瞬息万变的市场口味?尤其是走到今天这一步。“伊瓦里斯联盟”就是这个关键,试图反过来从既成的多部FF关联作品中概括出一个相对统一、完备的世界观体系来,这是典型的满足CU玩家的做法。DnD游戏对非饭而言门槛很高,但一旦入门,IWD和BG2对一个DND饭来说几乎没有世界观设定和系统上的门槛。FF走到今天这一步,必须优先保住多年来CU的支持,再去谈什么开拓新市场、找新玩家。出在PS3上的风险,和不愁装机量的PS2上的风险是不能同日而语的。这才是主因,必须满足CU,走向很多美式RPG走过的CU之路。同时,用广撒网的手段去进一步降低成本,吸引LU的眼球。

另外,你说的很对,我的确喜欢站在美式RPG优越感的制高点上看这个问题。这样我觉得看得非常清楚。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-29 23:06 编辑 ]


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我对被遗忘的国度相关游戏有一点不满,就是至今仍没有游戏是设定在Time of Troubles或之前的,一大遗憾啊,希望今后有游戏公司可以填上这个缺口

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-28 23:18 发表
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.
怎么看出来主系列是PS3???俺没看出来

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感情上坚定支持SE,不管怎么变

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-28 11:18 PM 发表
转A9文.
Square Enix公司高级副总裁桥本真司日前在接受媒体采访时,透露了“《最终幻想》系列”今后的发展趋势以及包含《最终幻想XIII》在内的“Fabula Nova Crystallis”计划的部分最新情报。

   桥本真 ...
<1>FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

标红字部分上文哪里可以看出?

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都出了12部了,没有谁对FF的创新度有任何质疑的.
      至于说什么要有统一的世界观,那完全是站在个人喜好上说的.
      FF最基本的世界观只有水晶,剑与魔法,而游戏情节可以完全自己设定,这样你可以在游戏中感受到悲欢离合,喜怒哀乐,相信有很多玩家在FF中有深受感动的时候,有的情节能让玩家落泪,有的则让玩家大开心.而美式RPG一样,基本就是学圣经教条.如果不是依靠点神话故事背景,自己的世界观很小.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 08:51 发表


FF将会有多个分支,主系列PS3不变.

标红字部分上文哪里可以看出?
这是基本的逻辑推理,E3到现在SE的官方发言就是FF13+FF13V 为PS3独占.
至今没说有变动.
那自然就是PS3不变,莫非你可以分析出变了?

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官方往日的公布,是往日公布,不是从您引用的上文中得知的信息。

您既然说是从“上文”得知,那么就不该是从往日信息得出的逻辑推理,而是应该从您口中的“上文”中找到“ps3计划不动摇”的信息。你说我说的对么?

逻辑推理我可以推理出比你更多的东西,福岛先生还曾表示se永远只在最畅销主机上推出某些游戏,莫非我可以根据这些信息推理出ps3的ff计划将会马上废弃全面转向wii的消息么?

你如果不说“根据上文”,那你爱怎么推理怎么推理,谁也管不着,但既然你说了“根据上文”,你的结论就必须完全出自上文而不能是其他渠道信息的“推理”。明白么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 09:12 发表
官方往日的公布,是往日公布,不是从您引用的上文中得知的信息。

您既然说是从“上文”得知,那么就不该是从往日信息得出的逻辑推理,而是应该从您口中的“上文”中找到“ps3计划不动摇”的信息。你说我说的 ...
我错了,我错了,从文中分析得知 FF13+FF13V 登陆wii, 而且以FFT为代表的其他FF分支也登陆wii.
您满意了吗?  
ps:你不知道没有消息也是一种消息吗?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-4-30 09:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-30 09:16 AM 发表


我错了,我错了,从文中分析得知 FF13+FF13V 登陆wii, 而且以FFT为代表的其他FF分支也登陆wii.
您满意了吗?  
ps:你不知道没有消息也是一种消息吗?
你让我满意没用……自己不丢人是主要的。

没想到今天遇到一位佛人,跟我打“见是不见,不见是见”的禅语来了。

菩提本无树,明镜亦非台,由来无一物,何处落尘埃?

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塞尔达每一代世界观也不同…………

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-30 09:21 发表


你让我满意没用……自己不丢人是主要的。

没想到今天遇到一位佛人,跟我打“见是不见,不见是见”的禅语来了。

菩提本无树,明镜亦非台,由来无一物,何处落尘埃?
你能理解自然就可以了,不求所有人能理解.:D

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ff的世界观 共同点很多
就和ad&d一样
每次都有........

r败

我出来了

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