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不动如山:RPG巨人的抉择(完毕)

上回书说到,Square-Enix手握3个500万级游戏系列,在次世代上却迟迟没有动作。相比风头正劲的日商Capcom,SE在次世代领域明显落后了。从05年到现在,SE的次世代作品仅有FF11和仙女计划。两个游戏的素质表明SE的技术应对次世代已经力不从心。最终幻想13宣布后开发进度缓慢,DQ9转战掌机,而王国之心新作到现在都没有动静。SE表面风光无限,底下却苦不堪言。

为了更好地体会SE的困境,请大家暂时忘掉自己的Fanboy身份,从SE的角度分析当前的局势。托互联网的福,很多SE掌握的情报网友也都知道,例如3大主机的全球销量(360>Wii>PS3),地区分布(Wii=PS3>360)、游戏销售比率(360>Wii>PS3),第三方游戏销售比率(360>PS3>Wii),开发成本优势(Wii>360>PS3)和游戏售价(360=PS3>Wii)等。不过除此之外,这里还有3个特殊的重要因素让SE头疼不已。所以当其他日商都已经轻装上阵时,SE却依然进退维谷,左右为难。

这3个因素分别和3大主机制造商有关(每人一份)。第一个因素就是任天堂的DSL。和其他4家日商不同,SE最近几年收入主要来源于DSL。由于PS2早已经进衰退期,所以除了一些骗钱游戏外,SE不会再在PS2上发行重量级作品。因为胜局已定,SE对于DSL来说是可有可无。而DSL对于SE来说意味着未来一段时间有没有饭吃,或者说吃不吃得饱。饭碗被任天堂控制在手里,SE如果想支持微软或索尼自然要慎重再慎重。此外DSL也证明,任天堂用户对于SE品牌还是很支持的,据此推断SE游戏在Wii上销量也差不了。SE如果对Wii大力提携,任天堂自然会降低DSL权利金,实现双赢。

那么,SE一定会倒向任天堂吗?未必,因为三个因素的第二个就是索尼的SE股份。虽然没有决策权,但是这些股份却为索尼带来了很多好处。回顾一下06年E3,当时SE肯定已经得知PS3的售价。SE在局势不明朗,PS3前景并不被人看好的情况下宣布PS3独占FF13和FF13V,这是为什么呢?在这之后,PS3销量一路走低,SE依然经常放出几张图片,但开发进度一直停滞不前。战神分析,这很有可能是索尼还可以和SE进行暗箱操作。索尼提供给SE一笔资金,代价是SE宣布两个游戏为PS3打气,同时约定游戏并不一定要马上开始制作。这样SE得钱,PS3得势,属于双赢。

微软/任天堂就没这么幸运了。如果想让SE为自己开发游戏,首先要把相关计划提交给身为SE大股东之一的索尼。在争夺SE的战斗中,索尼对于敌方的动态了如指掌,而微任对于索尼的计划却是茫茫然不知所以然。这有点像下军棋,索尼可以看到对手的子力布置。SE是PS3反击的最后希望,所以索尼会不惜代价确保SE对自己的忠诚。这也是为什么到目前为止,SE支持索尼的力度最大。

饭碗是很重要的。有股份的自己人也是必须要关照的。不过除了这两点之外,SE还必须顾虑微软的感受。微软的态度比较明确:可以不给我做,但是也不许给别人做。那位小白发问了:SE不靠360吃饭,也不欠微软钱,干嘛听他的?这就要说一说三个因素中的最后一个,Mistwalker。首先介绍一下Mistwalker的基本情况。Mistwalker是FF之父坂口博信建立的公司,游戏包括蓝龙、奥德赛和Cry On,日式RPG游戏。其中蓝龙和Cry On是Mist负责设计,ARTOON负责制作。奥德赛是Mist负责设计,微软旗下的Feel Plus负责制作。看到这里大家可能发现了,Mist只负责游戏的设计部分,如剧情,音乐和人设等。而且,很多Mist设计师是微软出钱,坂口出面从SE挖墙脚挖来的。

微软扶持Mistwalker可以说是一石二鸟。首先对SE实施了有限打击。FF12因人事变动延期了好几年,收益大受影响。其次提高了SE冒险成本。如果SE为主力作品选错平台,微软就会乘虚而入,再次大挖墙脚。SE要么交人,要么交钱(加工资),怎么做都不上算。同时对于SE来说,蓝龙和奥德赛既是威胁,也是机遇。X360在欧美非常火爆,但是360用户对于JRPG是否感冒SE还是心中没数。如果Mist的两个游戏销量很高,那么SE到时为360开发游戏风险就减少很多。从这个角度看,蓝龙和奥德赛可以看作SE的排雷先锋。权衡之后,SE还是选择了观望。

次世代主机战局胶着,主机商各有阴招,SE也只能是不动如山。放下SE暂且不提。如果X360在欧美打败了PS3,Wii占领了日本,那么360和Wii的整体游戏阵容(包括第一方和第三方)哪一方会胜出呢?请看完结篇续:关原合战:东军和西军的宿命对决。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-4-29 19:56 编辑 ]


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战神成天桥底下说书的了



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有P快放


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预知后事如何,请听下回分解

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2007-4-28 13:25 发表
有P快放
就不~~~~~~~~~~

你先猜猜我要说什么。如果你们都知道我还在卖关子,那我就太失败了~

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楼上注意素质,期待楼主更新。

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SE说穿了还是拿得出手的太少。
SFC时代一个DQ or FF光日本就可以卖4、500w,现在ff日本都卖不过300W
FF拆成这么多份也是没有办法。如果不用FF的马甲,这些东西能卖多少实在值得怀疑。

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说来说去还是那句话
次世代RPG游戏开发周期长,成本高,风险大,弄不好就要把整个身家性命都赌上,所以不慎重不行啊。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-28 13:21 发表
从05年到现在,SE的次世代作品仅有FF11和仙女计划。两个游戏的素质表明SE的技术应对次世代已经力不从心。
纯引一下。

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2002年的FF11竟然还是“次”世代作品,神说什么就是什么咯~~~
另外,仙女计划是嘛东西???

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全部更新再说吧,后天就有X0新版发售的消息了,我更关心这个

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王国之心  可以出 xo独占版

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跟着钱走!!!那里赚钱就去那里!!!

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这个是完结篇吧,别又出了个待续...

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引用:
原帖由 zbyyx 于 2007-4-28 13:54 发表
这个是完结篇吧,别又出了个待续...
你是说完结篇续?是个好主意~~~~~~~~

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