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[出口转内销]忍龙西格玛DEMO屏射

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-4-27 09:57 发表
画面整体要比xb好很多!

不过貌似和xb版一样这里两火把还是没点光源,忍龙站火旁边还是没光照效果.以ps3的机能加两个点光源因该很简单吧.
应该还是留了一手的,从DEMO看室外场景不错,尤其是花草
到了室内场景,区别还真是不怎么大
不过这才是第一关,NG的好戏在后头,DEMO看不出什么
能看出强化,真正要看NGS还是等正式版了


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:00 发表

再怎么拉,人物还是这个样,什么叫多边形很足,手臂肌肉赞
你可以去看看前作多边形足不足,手臂肌肉赞不赞
所以说你乱喷
一大早上蹿下跳的累不累?



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原帖由 pock 于 2007-4-27 10:05 发表



一大早上蹿下跳的累不累?
你可以用依据或者屏摄来反驳我,别没事找事
还有,你这算对事还是对人,谢谢


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原帖由 泡泡嘴 于 2007-4-27 10:02 发表
ls草木皆兵了.
xb版忍龙的建模很强,就算与次世代游戏相比,也毫不逊色
这问题显然不是出在深蓝大身上,在某些人眼里XB版忍龙的建模和PS3上的S是完全不同的。

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XB版NG的建模很强啊

对NG有爱

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刚看了看NGS的片头回放
发现几个问题,尤其是画面景深问题
背景都很糊,没一个清晰的
人物都很清晰,就是背景非常不清晰

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一早下来看了一下,画面进步其实很大,不过还没到我的预期吧.而且第一个场景有撕裂...
期待正式版更出色.

另外对人不对事的人请自重,别污染我们的视线.

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最主要是之前某些人认为是全新制作!
老实说这游戏很多人都觉得玩起来辛苦!难度会把很多人吓住了!

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:12 发表
刚看了看NGS的片头回放
发现几个问题,尤其是画面景深问题
背景都很糊,没一个清晰的
人物都很清晰,就是背景非常不清晰
仅谈游戏,忽略片头

XB版NG,藕觉得最大的问题就是景深问题,立体感不够

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引用:
原帖由 asm826 于 2007-4-27 10:13 发表
一早下来看了一下,画面进步其实很大,不过还没到我的预期吧.而且第一个场景有撕裂...
期待正式版更出色.

另外对人不对事的人请自重,别污染我们的视线.
你下完了?果然快
垂直同步问题还是有,没解决掉,无所谓~一闪而过
看看片头吧,游戏里面玩不到的,都可以看到:D

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-27 10:15 发表


仅谈游戏,忽略片头

XB版NG,藕觉得最大的问题就是景深问题,立体感不够
片头非CG,游戏画面。。。。。。
你说它回放也行,但是人物720P清晰度,背景估计480P的清晰度
这种处理很奇怪,而且不是TEAM NINJA的风格

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没震动UT的手感会很差啊! 这样会让很多人对忍龙没有爱的!

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正式版好像支持1080p,试玩版由于容量不能搞太大的原因所以是720p,希望正式版后面的关卡能更出色,而且这1080p别是插出来的,真1080p才对得起俺的电视机啊。。。(虽然不抱太大希望,嘎嘎)
另外除了摩托兵等新敌人外,据说会有全新的BOSS(制作人说玩过街机版忍龙的人会很熟悉。。。),以及全新的关卡(游戏一共19关),流程上这个重制版的确是很有诚意了,值得一玩。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:17 发表

片头非CG,游戏画面。。。。。。
你说它回放也行,但是人物720P清晰度,背景估计480P的清晰度
这种处理很奇怪,而且不是TEAM NINJA的风格
背景480P的结果应该是是锯齿

背景究竟是可见明显锯齿,还是像镜头焦外那样模糊,蓝蓝怎么把藕说糊涂了

之前看NGS访谈,着重说过景深改善

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-27 10:00 发表

再怎么拉,人物还是这个样,什么叫多边形很足,手臂肌肉赞
你可以去看看前作多边形足不足,手臂肌肉赞不赞
所以说你乱喷
明白了,就是SF说的话你都认为是含沙射影,你这样做人累不累

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