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袭击PS3的多平台冲击波!

转A9翻译铁

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=682758&fpage=1

翻译:squall8112 文章来源:http://allabout.co.jp/game/

PS3未来很光明?



在日本国内,PS3「跟Xbox360相比还是让人期待,不过,对于Wii来说远未够班」这样的印象已经固定下来了。

就连ENTER BRAIN滨村弘一社长主持的研讨会上,也有「PS3今后也不怎么样」以及「在美国感觉也快输了」之类的评价。

http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html

此次为了分析「今后的PS3」,我想把Xbox360和PC等多平台化的冲击波,以及关于欧美主体的游戏市场分成2次来考虑。

首先此次想让大家关注的就是「CAPCOM的代表作品『鬼泣4』不仅在PS3上,也将在Xbox360和PC的多平台上发售」的新闻。

http://ir.capcom.co.jp/news/html/070320.html

何谓多平台?
根据e-Words的IT用语词典,所谓多平台就是「应用软件与复数的操作系统对应」。

http://e-words.jp/w/E3839EE383AB ... A9E383BCE383A0.html

在游戏中主要指的是,一款游戏在多种游戏机上发售。因为游戏机个体差别巨大,在某游戏机发售的软件就移植到其他机种,以前这样的销售战略就很引人注目了。在PS上得到好评,就制作PC版等,在某机种上成功,就增加很少的追加投资来提升收益的手法。

可是现在,从最初开始就准备在多种游戏机销售的游戏开发已经非常繁盛。在高涨的开发费和漂浮着缩小的危机感的游戏市场中,为了生存可供选择的方案之一就是展开多平台。

开发费到底花费多少?



「有了钱就是好作品」不管哪个领域也说不通。不过也没有廉价制作高销量作品的说法。

现在,面向下一代机的游戏新作开发费据说要10亿日元到20亿日元。为了收支平衡的必要,销售额至少也要50万。且不说花了钱就必定卖的好,能预测上50万销量的作品,要不就是人气作品的续编,要不就是华而不实的所谓大作。

为了制作大作,要花费大量资金。多人开发团队在开发期间要花钱,制作对得起次世代机能的游戏开场动画也要花钱。为了让更多人看到产品,做广告更要华丽的花钱…。

如果年薪1,000万日元的职员10人开发2年游戏,只是人事费就要2亿。如果在电视台黄金时间打广告,据说1次就要一百万日元。

如果想要开发跟次世代主机相应的图象和内容,数名优秀的程序员也不可缺少。如果是在同样的硬件上开发游戏,随着对开发工具等熟悉,开发环境也会慢慢改善。不过,为了实现次世代机器的高分辨率图象,精细的建模和纹理是必要的,而相应这些作业的人材也要持续增加。

为了高效回收因为各类原因持续增多的开发费,方案之一就是选择多平台。

那么PS3面临的多平台化冲击波到底是怎样的东西?

二个多平台展开

与手机内容联动的商务模式也是关注的焦点。

多平台大体有二个类型。
其一是除了主轴游戏以外,开发手机游戏和手机应用软件,综合性地增加收益的类型。



比如和手机积极联动的NAMCO的『深渊传说』等。

其二就是在各种各样的硬件上开发类型完全同样的游戏。

世嘉的『力量扣杀3』在Xbox360和PS3上发售。 http://powersmash3.sega.jp/

另外,『古墓丽影』的最新作同时在Xbox360,PS2,PSP上开发http://www.spike.co.jp/tombraider/

古墓丽影:传奇

近几年世嘉在全机种发售『索尼克』系列,NAMCOBANDAI在新硬件上积极开发的新作『山脊赛车』系列,都很引人注目。
『索尼克』在PS3和Xbox360上发售『索尼克·刺猬』,在Wii开发活用Wii控制器功能的『索尼克和秘密指环』。

索尼克 刺猬 http://sonic.sega.jp/sonic/

索尼克和秘密指环 http://sonic.sega.jp/secretrings/

『山脊赛车』系列上,『山脊赛车6』在Xbox360上开发,『山脊赛车7』作为PS3游戏开发。

山脊赛车6: http://namco-ch.net/ridgeracer6/index.php

山脊赛车7: http://namco-ch.net/ridgeracer7/index.php

无法逃避多平台!

现在举出的二个多平台类型共同点在于「在复数的平台回收高涨的游戏开发费」。特别是与HD画质对应的PS3和Xbox360双方,游戏制造商投资发挥的作用也许会关系到次世代战争谁会取得胜利吧。



此次的『鬼泣4』的多平台开发说明了什么问题?关键在于在PS这个平台诞生并且成长的游戏系列容易转移到其他的平台。也正因此,据说海外一部分的索尼娱乐爱好者对CAPCOM采取了抵制运动。

http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3113.html

在这个状况下,『鬼泣4』在多平台展开,NAMCO的『王牌空战』系列最新作也在Xbox360发售的话,对PS3来说也可称作逆风状况。

王牌空战6 http://www.acecombat.jp/ace6/index.html

可是,为了自如运用PS3和Xbox360这样的高性能游戏机,用尽奢侈的图象机能,需要大量的开发费,为了回收持续高涨的开发费用,多平台化不可缺少。

另外一个倾向就是游戏的国际化。

下次我们考虑下关于国际化的话题吧。多平台和国际化的尽头说不定会导致游戏机成为单一种类!?

以及所谓任天堂在Wii上找到的希望是?


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sonic,就是那个xo版和ps3版一样没震动的东西么?



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信息汇总贴


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PS3有三点优势,运用了这三点其中之一的游戏,它的移植可行性将会变得很小。

1、蓝光的50GB容量
2、标配硬盘
3、PSP联动

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-23 02:20 发表
PS3有三点优势,运用了这三点其中之一的游戏,它的移植可行性将会变得很小。

1、蓝光的50GB容量
2、标配硬盘
3、PSP联动
第一个的话拆成几张盘就行了
第2个xo也有
第3看不出有什么多大的意义

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为什么我的第一反应是针对游戏机的病毒

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-4-23 03:08 发表

第一个的话拆成几张盘就行了
第2个xo也有
第3看不出有什么多大的意义
如果50GB的格斗游戏也拆几张盘?~

XO的硬盘是标配?~

XO没得联...

重点是难移植而不是有意义...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-23 06:06 发表


如果50GB的格斗游戏也拆几张盘?~

XO的硬盘是标配?~

XO没得联...

重点是难移植而不是有意义...
上古4不就应用了标配硬盘,不也就是读盘快了么。

貌似还有其他一些360缩水移到Ps3的冷饭也应用了标配硬盘。

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看着真乱

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-23 04:06 发表


如果50GB的格斗游戏也拆几张盘?~

XO的硬盘是标配?~

XO没得联...

重点是难移植而不是有意义...
Vf5才3个多G

格斗游戏狂塞CG才能撑爆D9的。

最近PS3超大作高达无双也才5个多G


难移植的没有意义的部分,直接砍掉不就完了。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-23 07:31 编辑 ]

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人家做游戏就不想给XO移植...

移植就快变2流了~

你能咋DI...

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大家都看到了吧,国外很多专业分析师写的东西还不如我呢~

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-4-23 07:28 发表

Vf5才3个多G

格斗游戏狂塞CG才能撑爆D9的。

最近PS3超大作高达无双也才5个多G


难移植的没有意义的部分,直接砍掉不就完了。
小岛说了,合金5光音乐一张BD都不够,360怎么比嘛。

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合金5音乐100g,cg300g,游戏2g

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音乐部分,PS3这方面有技术优势,也需要大容量……但是我听不出来……没有这个水平~~

其他部分,垃圾文件不需要移植吧?

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