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《怪物猎人》制作人谈欧美游戏—游戏开发文化差异

《怪物猎人》制作人田中刚近日在接受日本游戏周刊《FAMI通》采访时,谈了自己对欧美游戏的看法。目前田中刚已经离开了Capcom加入了一家名为Engines的公司,继续从事游戏、广告及相关游戏产品的开发工作。以下是此次访谈的内容摘要:

田中刚:像《横行霸道》这款游戏,在日本的总销量通常只有欧美销量的一个小零头。在欧美市场还有很多类似的游戏都是这种状况。然而,抛去社会环境不谈,对于国外的游戏开发者来说,为日本市场开发游戏似乎就是在讨论其他星球的事,不管这款游戏素质有多高。一些为世界范围玩家所喜欢的游戏,却不被日本玩家接受,这一点很令人遗憾。


我最近在想,依靠毋庸置疑的强大技术实力,西方的游戏作品已经赢得了广泛的赞誉。我感觉他们在一款游戏的开发过程中所投入的精力是令人难以想象的,制作的人会有一种希望“让别人震惊一下”的感觉在背后支撑着,但这却不是日本人的工作方式。我想这可能也源自欧美人执着的天性,当你见到像《上古卷轴:湮灭》这样的游戏时,你甚至会认为这样的作品在日本是根本不可能完成的。

    虽然日本在许多方面正在逐渐接近美国,但日本玩家玩游戏的方式还是和欧美的玩家有很大不同。一般来说,美国人玩游戏时很热闹,大家往往是凑在一起玩,就像办聚会一样。我曾经以留学生的身份在美国学习,记得当时大家在一起玩《毁灭赛车》,寝室里的人会聚在一起喝酒、疯狂的大笑。但是在日本,人们不太会像这样玩游戏,日本玩家们到现在依然坚持着独自一个人玩角色扮演游戏……

    我相信Wii有望让这种孤独的游戏方式多少有点改变,但在日本,可能仅仅限于一家人一起玩。在别的国家,人们会在聚会上玩游戏,或是一大群人围在一起玩足球游戏。当《胜利十一人》系列在日本发售后,这种情况也开始有所改观。但在大多数情况下,日本玩家仍然习惯独自玩游戏。我一直希望能够用《怪物猎人》系列改变这种状况,特别是掌机版的《怪物猎人》。

   我认为日本游戏开发者真的有必要关注一下欧美的游戏,也许我的想法并不完全正确的,或许是因为我比较偏爱老游戏。在欧美,玩家总是自己去考虑怎样去适应一款游戏,但日本玩家似乎无论何时都得参考攻略本来玩游戏,这就像是一种工作或是其他什么。比如,当你开始玩《湮灭》时,整个人仿佛就进入了那个世界,开始时你可能还会感到不知所措。玩家们或许并不喜欢这样的感觉,好象是在玩一款老游戏,但有时这才是真正真实和积极的游戏体验。



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其实也没有什么谁好谁不好



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日本人喜欢独自玩RPG?

那NDS和WII是怎么回事.


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NDS是补脑...情况更糟糕

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-19 23:56 发表
NDS是补脑...情况更糟糕
调查清楚了再发言吧

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-4-19 23:47 发表
日本人喜欢独自玩RPG?

那NDS和WII是怎么回事.
他不是在文章里面都说吗

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他说 的 很有道理

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已经没有人知道最后游戏应该往哪方面发展了…………

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这是民族习性造成的,单靠几个新玩法一时挺难改,只能慢慢来

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一针见血

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靠MHP2来改变这个状况?想法是好的。

我也很想一群人围在一起打MHP2,公司和同事,回家和朋友。

结果是,所有玩的人都对我说:“去装个kai 吧。”

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引用:
当你见到像《上古卷轴:湮灭》这样的游戏时,你甚至会认为这样的作品在日本是根本不可能完成的。
比如,当你开始玩《湮灭》时,整个人仿佛就进入了那个世界,开始时你可能还会感到不知所措。玩家们或许并不喜欢这样的感觉,好象是在玩一款老游戏,但有时这才是真正真实和积极的游戏体验。
原来田中同学是个老头饭

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-20 01:28 发表


原来田中同学是个老头饭
确实蛮意外的 看来还是留过学的比较开化些

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但是在日本,人们不太会像这样玩游戏,日本玩家们到现在依然坚持着独自一个人玩角色扮演游戏……

宅~

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欧美游戏可以在一起玩?
我怎么觉得欧美游戏更Hardcore向,更小众化呢,比如军事题材的GR,XO上能多人同乐的游戏也并不多。

谈到多人同乐,不是老任做的最好么?

多人同乐是种心态,和地域无关。
东西方文化的差异才是西方游戏不能在日本被接受的原因,光那个人设就可以否决了。

这番话,真的是田中刚说的?有日文原版么?

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-4-20 07:32 编辑 ]

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