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总是感觉日本游戏里敌人的AI水平奇烂无比

引用:
原帖由 liquid2 于 2006-12-24 14:22 发表
反正日本游戏一般难度不高就是了 就算有欧美游戏移植到日本 日版的最高难度大概和欧美版的最低难度一样吧
DQ8,谢谢~~~


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在ACT中,电精2的AI就很不错,小兵不但会躲还会合作连击。

魔幻精灵3的AI也还行



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生化4不是日本游戏吗?


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无双2,无双2M,无双3帝国

AI反应那个强~

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哦  LZ在这也发贴了

其实这讨论比较无聊   就算LZ举那几个例子有道理

能代表日本游戏?

况且DMC 35 鬼武者系列各作之间也各有不同    不能一概论之

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SHINOBI
7B
苍胶龙

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楼主为什么不说BIO1、2、3里丧尸的AI?

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好吧,把三国 恐龙快打的敌人做的跟那些达人一样,看你怎么玩

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什么时候无双系列可以一改以一敌万(弱智仔)设定就好了

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楼上这创一不错.以一敌万不错.99夜可以是榜样.一定要把气势做大,三国无双再象以前那样搞下去真是死胡同.那些收集要素根本就应该是副带的,哪能把这做为卖点.

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做AI的费用都去补贴画面了

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洗洗睡吧.......

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拿《战神》和《鬼泣》比才有可比性

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为啥FPS和ACT有可比性呢.比如FPS如果他提高难度是那种一探出身就被爆头,其敌人的射击精度变的奇准无比的话.那就是个烂GAME.变态.但FEAR里不是,敌人就真的象个人一样懂得埋伏,绕身后,反正就是感觉真的和人在打.同样ACT,敌人就是和你对攻,懂得防御,不是挺打,不是一刀就让你大半条血没了

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LZ说啥就是啥:D

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