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FORBES:你买游戏的60美元都到哪里去了

http://www.forbes.com/2006/12/19/ps3-xbox360-costs-tech-cx_rr_game06_1219expensivegames.html





以《战争机器》普通版为例,北美官方零售价 60 美元。主要的分配如下(不要计较总金额 > 60 美元):

●27 美元 (45%) 作为制作游戏的厂商的收入,其中 15 美元作为美术设计,12 美元作为程序设计。

●12 美元 (20%) 作为零售商收入,批发价格为 48 美元。

●7 美元 (11.5%) 作为主机厂商的收入,索尼的权利金更高。

●4 美元 (6.5%) 作为市场营销和广告费用。

●3 美元 (5%) 作为市场营销其他费用,例如印刷品等。

●3 美元 (5%) 作为光盘和包装盒的制作成本。

●3 美元 (5%) 作为牵涉的版权费用。

●1 美元 (1.5%) 作为发行厂商的收入,有可能再需要 1 美元 (1.5%) 作为配送厂商的收入。


http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=108900


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苍蝇分析的真透彻



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厂商能赚3KW左右。可这开发费用有多少?


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果然策划是不需要花钱的

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27 美元 (45%) 作为制作游戏的厂商的收入,其中 15 美元作为美术设计,12 美元作为程序设计。
公司不就没有盈利了??

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还有开发公司的其他人员都是免费工作的么?

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游戏成本从来不是这么算的。因为开发宣传费用和销量之间存在不确定的比例,无法简单平摊到每款游戏中去。
一般是根据总成本作一个Breakeven表,算出BE需要达到的量,过了BE之后开发和推广等成本就可以不计了,游戏售价的很大一部分也就成为了利润。

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有些粗略,策划之类的应该再细分一下

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这有啥用?消费者知情权?

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我根据英文材料写了一个分析,大家帮忙看看有没有问题~

次世代游戏开发成本和盈利分析

2006-12-23 13:49:00


PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。

NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。

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