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[360]坂口公布自己在Xbox360上的第三款RPG作品

本次坂口与 AQ Interactive 共同悬臂,将推出个人的第 3 款 Xbox360原创新作《Cry On》,游戏由曾推出《复仇龙骑士》的 cavia 开发,人物设定也是由同作品的 藤坂公彦执笔、岩崎拓矢 担任副製作人,《FF》音乐之父 植松伸夫 配乐,融合了《FF》与《DOD》两游戏的製作班底所构成的阵容。游戏将採用超越一般表现的独特卡通风格著色法来重现藤坂公彦的画风,推出时间未定。

原文请看http://tv.duowan.com/2006/11/24/10488129.html


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黄金组合一定不错,日本人的口味越来越难捉摸了



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有钱就是好啊 :D


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出来再说了,一个人的精力是有限的.
几个作品中有一个是精品就不错了.

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老版不要晚节不保

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老阪在ff movie已经丢掉了晚节了

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引用:
原帖由 radiata01 于 2006-11-24 12:20 发表
出来再说了,一个人的精力是有限的.
几个作品中有一个是精品就不错了.
坂口把精力放在创意上就可以了,微软技术团队基本包揽了一切开发工作。

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-24 16:12 发表


坂口把精力放在创意上就可以了,微软技术团队基本包揽了一切开发工作。
总觉得这就是为什么大多数美式游戏缺乏某种感觉的原因。

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不过不可否认,对于很多玩家,只知道ff,不知道阪口博信和植松伸夫,宣传很重要啊

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-24 16:12 发表


坂口把精力放在创意上就可以了,微软技术团队基本包揽了一切开发工作。
是不是自从R版发了昨天那帖之后,顿然有种微软技术团队无敌了的感觉?

嗯,坂口最多出了10%的功劳。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-11-24 16:18 发表
不过不可否认,对于很多玩家,只知道ff,不知道阪口博信和植松伸夫,宣传很重要啊
人家走的可是低调路线~

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-24 16:16 发表


总觉得这就是为什么大多数美式游戏缺乏某种感觉的原因。
你没听明白
我说的是包揽一切开发技术工作,而不是软件方案。
比如美工,配乐,游戏理念 这些还是由哪几个日本人来完成。

举个例子:你装修房间,首先要找一个总设计师,把他设计好的方案给你看,你满意了。才把图纸上的文按转成真正的装修团队来完成。
坂口等人就是设计师,微软派去的团队就是施工队伍。

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-11-24 16:23 发表


你没听明白
我说的是包揽一切开发技术工作,而不是软件方案。
比如美工,配乐,游戏理念 这些还是由哪几个日本人来完成。

举个例子:你装修房间,首先要找一个总设计师,把他设计好的方案给你看,你满 ...
总这样可不是办法,xb时代就这样了,我看效果一般,最关键的还是要培养第三方的技术力量。亚洲人又不比欧美人笨,没道理掌握不了核心技术的。

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还是喜欢日本团队做的RPG,个人喜欢日式风格的RPG

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坂口分明就是索尼派来败坏XB名声和金钱的卧底!从蓝龙和奥德赛还有他的那个访谈里就知道,他对RPG的 理念还停留在上个世纪呢,这人谁也辉煌不了一辈子,创作也有个高峰期的问题,坂口也是,这么大岁数了,何苦还来这个年青的行业里丢脸呢。

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