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1个人4周开发的1080P赛车游戏DEMO



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是不是那个用XNA开发的德国佬?



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德国有一位程序高手,利用XNA以单人实力在4个星期独自开发一款赛车游戏,甚至可以高达1080P、每秒30FPS执行速度,可见XNA简单易用效能奇高。


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1080P,  难道不是只用一两句就可以初始化完成的屏幕显示模式而已吗??!
关键还是赛车游戏本身的东西

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有画面吗,  画面上 可不可以 妙杀  模拟地球的神机呢!

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真强啊...

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一个人做的 强

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强啊XNA

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如果是的话……sony就可以去死了,难以想像,这东西将极大激发业余游戏开发人员的创造力,更可怕的是,这还能在live上出售

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引用:
原帖由 westlost 于 2006-11-15 11:50 发表
如果是的话……sony就可以去死了,难以想像,这东西将极大激发业余游戏开发人员的创造力,更可怕的是,这还能在live上出售
没关系,PS3完全开放,而且是YD linux,据说用Linux的全是高手,且据说高手都是open source支持者不在乎盈利,再加上PS3的蹩脚结构很能刺激高手的研发欲望。so……

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有炒做嫌疑,如果游戏真的这么好做,那些上百人团队,开发2-3年的大公司也至少去死了

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RAC游戏,技术只是其次。什么各种车型的模型啊,在不同条件下的声音啊,赛道啊,物理方面啊,等等等等编程以外的东西,一个人怎么搞?

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引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-15 15:37 发表
有炒做嫌疑,如果游戏真的这么好做,那些上百人团队,开发2-3年的大公司也至少去死了
没玩过QUAKE社区的MOD至少也应该见过吧

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引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 15:59 发表



没玩过QUAKE社区的MOD至少也应该见过吧
MOD的话,就少扯什么用XNA,少扯什么开发二字。

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引用:
原帖由 暴走男 于 2006-11-15 16:18 发表


MOD的话,就少扯什么用XNA,少扯什么开发二字。
上一贴你质疑的是业余人员能力,我用MOD反驳貌似没什么问题,何况有些引擎开源后,MOD的制作不再是换换建模,改改游戏逻辑层这么小儿科了.很多核心代码完全重写.这总能扯上开发二字了吧.


不过上面的的论点还是和XNA没多大直接关联,和XNA有直接关联的楼主提供的赛车demo又被你直接怀疑否定掉了.所以说,厚黑学真的很重要啊.

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