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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

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原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表


软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3D图形计算了。
最后没有办法只好临阵换将找上了nvidia,最惨的是cell已经把预算都吃得差不多了,nvidia也不是傻子,把7800阉完再阉之后改个名就便宜一点卖给了Sony。
GPU的通用语言是shader语言,GPU本身拥有专门设计的电路来执行才能保证高效率,所以用SPE来参与shader运算的设想只能是痴人说梦话而已,大神的想象力不错,不过还是回家洗洗睡了吧。


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看了表,没想到RSX 除了缩成128bit外,另一非常重要的参数 像素输出单元 (rop)也被割掉1半,还没出就落后这么多,有了这么大的差距,再加上不支持hdr+aa,那画面估计也强不到哪去,当然还有游戏性可以yy。



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TG转职


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LS那些大神们都闪烁其辞的,就明白爽快得来一句,XO硬件性能超过PS3不就完了嘛。

让我们彻底笑翻吧

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他们懂得含蓄才是美

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原帖由 MK2 于 2006-11-9 15:26 发表


大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。
Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3 ...
这个过程谁都知道,不过关于nVidia黑心部分多数是软饭YY吧。
关于SPE能做什么,你还是看国产宝宝的老帖吧。
http://www.tgfcer.com/club2/archivecontent.asp?id=5223834

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原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表


XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
您老有望成为TGFC的天师,我看好你。

XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办?CELL+256MB内存;RSX+256MB显存,这算啥?哦,还能跑Linux,这不就是PC吗 :D
类PC结构......您真能搞笑。

您老神,连这个都能推论出来,我觉得你最好再逆推一下,比如类PS3架构、类XO架构,我估计各大硬件厂和游戏机开发商都回挖您老的角的。

对于DX10这个API,我想你还是搞清楚它到底包含哪些技术,C1又有什么技术特性再来说吧。这已经不是选择性失明的问题了,而是赤裸裸的智商炫耀。
另:C1是ATi与MS联合开发的,DX10您老说是谁开发的呢?NV?

再拜一下,您老真神

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Geforce 8800GTX秒杀所有家用娱乐显卡,比之前的单卡之王X1950XTX强80%以上,比双卡之王7950GX2强50%以上,2560*1600 32bit HDR16AF这种极限环境下还没有什么游戏可以把速度降到30fps以下。
具体见这里
http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825.shtml

PCPOP最近几年难得的好文章

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引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:06 发表


您老有望成为TGFC的天师,我看好你。

XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不?
别胡扯了,那PS3怎么办 ...
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?

DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表


典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
spe 没有了ppe 的指挥,就一个死芯。 说什么灵活性。  xcpu  是完整的 3个cpu核心, 能做的事多呢。  而且, cpu 和 gpu 连接的 是专用 总线,直接挂 二级缓存。      比  cell 和 gpu   高档几个档次。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表
典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么?

DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽
这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1

CELL的一部分可以被RSX征用?
你真是太可爱了,“VS—XDR—SPE—DDR3—PS”这样的执行效率为什么要拥有高速eRAM的C1来做?
典型的脱裤子放屁嘛 :D

来,您老现仔细学学吧。

还有,别选择性失明,C1到底怎么开发出来的,除了不愿意接受事实,依然脑内补完的SF外,基本已经是众人皆知的秘密了,从R300开始ATi便和MS走的很近。
我很虚心好学,我想让你不用搜索引擎给我讲解一下这个一两句和我解释不清的DX10的问题,谢谢。

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xo支持dx10? 不可能吧

对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。

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Vertex shader指令执行能力和运算能力是什么?重要不?

怎么X360是48/240而PS3是8/40?这个数据是越大越好还是越小越好?

求解~

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Vertex shader指令执行能力和运算能力    表现的是  多边形处理能力。 越多越好。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表


典型的回帖不看帖。
PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么?

C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
C1架构上可以看成是XO CPU的第四个核心,和其余三个核心共享L2 cache。比起PS3的Cell+RSX的设计,XO CPU+C1简直就是整合的典范了。三个CPU核心的任何一个用在渲染上都可以比SPE灵活。。。
纯技术讨论,给别人乱扣帽子无助于证明你的正确。给别人贴标签的同时就是在给自己贴标签,请记住这一点。

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