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Nvidia的G80正式发布了~~~ G80,C1和RSX的一些据对比

引用:
原帖由 卖哥 于 2006-11-9 12:40 发表
NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
呵呵,当初,pcwatch的后藤大爷说RSX的PS部分是(4D+1D)x2呢~连NRM_PP都能算上7个FLOPS。
至于这表,光从数据上讲,把NRM_PP扔了不过把R580的48个能做4D+1D加法的mini_ALU也给扔了。
数据之外的,把A系的TMU/ALU分离式的优点忽略了,A系和G80的动态分支性能未提,不过在原文中,前者有补充提到。


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G80什么都不用提了
改革太大了,基本上实现了GPGPU,和提升较小的峰值运算能力比起来,指令执行能力才是真正飞跃。
通用运算性能长进要远远大于在作为显卡用途时的长进。

野心之作呀



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引用:
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:46 发表


  这话让你说的。

  C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何 ...
XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?


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貌似ps3的架构更接近pc?xo还是挺精简的。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表


XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。
向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?D ...
XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?

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MAC也是PC……

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表


看看ps3 的cod 3, 在c1 下  fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距,  加上光影 更强,    体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D

你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
帖张对比图来,让我们看看多一倍的FPS,一倍性能差距,3倍ps3 的机能的超强震撼画面啊??

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引用:
原帖由 veryend 于 2006-11-9 14:07 发表

XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?




典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?


PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:25 编辑 ]

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推定最高~

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表

典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构?


PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。
你自己都说了WIntel了……还嫌不够败了么?

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学习中,PS3出来了眼见为实````

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表

典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥 ...
按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)

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教学贴阿

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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 14:40 发表


按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染。甚至可以分出作为单独的Sound或者物理处理单元。
具体SPE的作用完全可以由开发人员随意掌握,灵活了很多。这是PS3整个架构唯一的亮点。也是区别于传统架构的主要特征。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-9 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表


软饭的本事就是搅机么?
不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
SPE并非介于CPU和GPU之间,而是CPU的一部分(多核心CPU)。和XO CPU的区别是:XO是三核心双线程的SMP架构,Cell是双线程核心+7SPE的NSMP架构。至于后面的那些广告术语和体系架构无关,自动过滤。

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