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分析:战争机器是微软送给索尼的圣诞节大礼物

引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-8 12:16 发表
1.PS3和XBOX360并不构成竞争关系
    起码,在06年,两者并没什么冲突.首先PS3首发才40W (北美圣诞节主机容量大概是500W),PS3连零头都不到.事实上宣告PS3基本上已经退出了06年度的主机大战
   既然PS3没参加06年度商战,那GOW也自然对其构不成太大的威胁

2.PS3和XO是同一阵营的壕友,真正敌人是任天堂
    从NDS的成功 我们感觉到,任天堂实在是太过太过可怕了 .P和X都是传统的主张增强图形性能的娱乐机器,而任天堂则完全另类.假如圣诞节商战低性能的Wii战胜了传统的高性能游戏机,会彻底颠覆游戏商们的开发方向----很显然GOW减缓了这种颠覆的企图
    低性能主机打败高性能主机,在TV GAME屡次出现了多次--市场总是无法预测,让人感觉怪怪D...
  1. XO的圣诞节策略分明就是直指PS3。即便PS3的首发产量可能不足,但并不能否认PlayStation作为一个成功的游戏品牌在消费者心中的地位。在PS3首发之前将GOW搬上货架很明显就是将选择的权利移交给消费者,在市场舆论上营造对XO有利的局面。这对于首发无论是本体还是软件都准备不充足的PS3来说怎么不是一个严重的威胁呢。如果你在沃尔玛看到一面是GOW的实机操作,而另一面是毁灭人类的试玩,你会更倾向于那个呢?

  纵使“PS3没参加06年度商战”这个假设成立(显然不可能,如果这样,那去年只有60万台的XO算什么?),SONY也还有PS2和PSP这两个产品。无论是拥有GOW的XO还是PS3,所要挑战对手还有这样的前朝老臣。

  2. 任天堂其实并不可怕,可怕的是消费者的购买倾向。主机性能也好,游戏控制方式也罢,都不及消费者的购买倾向更能影响第三方的开发方向。很显然在拥有了成熟的Live网络和丰富的软件前提下,短期内Wii并不能对XO造成太大的威胁(Wii Channel能否成功还要看市场的接受程度)。反倒是准备不足的PS3将面临极大的压力,无论是PSP还是PS3。北美地区前有XO的GOW抢先一周发售,后有仅隔两天携塞尔达尾随而至的Wii,怎么看这两者也不会是PS3的盟友。


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  • RestlessDream 发贴积分 +20 火星人物语,深以为然 2006-11-8 23:04

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S(PS3+PS2+PSP)和N(WII+NDSL)能不能在美国今年圣诞对XO造成威胁,藕们拭目以待



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S(PS3+PS2+PSP)能不能在美国今年圣诞对N(WII+NDSL)造成威胁,藕们拭目以待


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gow算是360上画面高素质的游戏了
很想爽一爽啊.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-8 13:03 发表
纯粹胡说,XO和PS3的MARKETING和PROSPECTS完全重合. 构成最正面和直接的竞争.
相反这两者和Wii倒是可以共存.
我到觉得你前面那句说得对,后面那句也是纯粹胡说,你既然也说marketing...想必也学过经济学,市场学之类得东西...仔细想想...XO和ps3真得和wii没有重合么?...他们真得可以共存么?..当然如果你的共存是说存在竞争关系的共存,并且只是在市场定位企划上不同的话...算我没说...
但如果说他们没有竞争关系那就真是扯淡了...wii不管成不成功..它都是盯市场份额去的...而且一旦经过一段时间,wii马上就会对ps3和xo产生直接威胁...不过一切的前提条件都在wii的初期成功与否,成不成功关键在任天堂..我们是无法预测的...

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崭新的论点,
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原帖由 猛男乙 于 2006-11-8 13:03 发表
纯粹胡说,XO和PS3的MARKETING和PROSPECTS完全重合. 构成最正面和直接的竞争.
相反这两者和Wii倒是可以共存.

这个我不同意,据说PSP和NDS面对的玩家层面也不同,可现实却是 NDS热卖后,PSP的销量基本上就 陷入冰谷

我主题的意思是,SONY并不太顾忌XO,暂时落后的装机量可以一点一点的 追上来 .但是,如果市场普遍接受了WII的娱乐方式,那花费巨大的 CELL和蓝光 就完全没了用武之地
SONY真正担心的是任天堂

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有理,如果这么多年靠PS形成的游戏观因Wi的出现而i改变的话,估计XOO也要变体感了(M是肯定会陪任何一个还活着的主机玩下去的)

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楼主的想法有意思哦。。。呵呵。。。

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引用:
原帖由 刃风 于 2006-11-8 16:17 发表
崭新的论点,
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RestlessDream   2006-11-8 23:05   发贴积分   -2   欲言又止?
这也要扣分啊?

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战争机器不光是打击PS3首发,也是拉动XO销量的作品。等年底XO销量1000W的时候,索尼会感到不安的 :D

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XBot快回去开凶盒live GOW去,11号以后再战,谢谢。

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-8 17:48 发表
这个我不同意,据说PSP和NDS面对的玩家层面也不同,可现实却是 NDS热卖后,PSP的销量基本上就 陷入冰谷

我主题的意思是,SONY并不太顾忌XO,暂时落后的装机量可以一点一点的 追上来 .但是,如果市场普遍接受了WII的娱乐方式,那花费巨大的 CELL和蓝光 就完全没了用武之地
SONY真正担心的是任天堂
PSP哪里陷入冰谷了。
NDS限货卖8W一周,PSP卖2.5W。
NDS大作刺激卖30W一周,PSP卖2.5W。
PSP有大作,PSP卖2.5W.
没有大作,PSP卖2.5W.。。。
事实证明NDS与PSP的玩家层面完全不同啊~

还有Wii与PS3的差别可比NDS与PSP大得多啊.
就一个体感要我放弃高清电影与华丽的游戏,8可能。
就高清电影与华丽的游戏要我放弃体感,也8可能:D

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