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业界分析:微软可以在日本打败索尼!

“其实,使用XNA开发PC游戏,90%的代码和资源可以重新利用来开发X360游戏。1个游戏的PC+X360开发成本(假设1000万美元)- PC开发成本(900万美元)=X360成本游戏(100万美元!)。面对如此低的开发成本,日本游戏商没有理由不发行游戏的X360版。(举例:虽然销量很低,但是光荣依然持续发行无双的X360版。)”

日本厂商对这一点几乎免疫。


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capcom 和 konami已经动摇了,xo在日本人气一定会大升



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1000W 美元制作成本的HGAME 大期待啊


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拜神ing

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2006-11-7 09:06 发表
1000W 美元制作成本的HGAME 大期待啊
不就是多请几个女优做动作捕捉的钱嘛~~~

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题目是业界分析,内容是预测,呵呵

x0年底销量是一定过1000万台,DMC4是会移值X360平台的,微软在日本是会战胜索尼的,呵呵。

请问楼主,X360你多少人游戏通关了,先把DOA4和SC:DA通关出出来混吧,别给微软QS丢脸了。

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1个游戏的PC+X360开发成本(假设1000万美元)- PC开发成本(900万美元)=X360成本游戏(100万美元!)。面对如此低的开发成本,日本游戏商没有理由不发行游戏的X360版。(举例:虽然销量很低,但是光荣依然持续发行无双的X360版。)



看看日本的游戏商都有什么PC游戏名作吧~~~华丽的期待尾行在叉一圈上面出现~~~立马将DOAX轰至渣啊!!!

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我琢摸了一天突然恍然大悟,搂主应该是语法用错了,把“分析业界”这个动宾短语成了“业界分析”这个主谓短语.........

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PS3到年底的销量不是看购买能力,而是看SONY的生产能力.........

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:D 完全赞同偶的 娘啊

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-11-6 20:23 发表
战神的Blog。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

首先,X360目前全球热销。预计在06年底X360全球销量将突破1000万台,至少比PS3全球销量多800万台以上。这将使越来越重视欧美市场的日本游戏商支持X360。例 ...
我晕了 ,你怎么不说至少比PS2全球销量少10000万台以上呢

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