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卡普空CEO:次时代游戏将实施多平台战略

卡普空CEOKenzo Tsujimoto 近日接受采访对06年的年终报告的次时代战略进行说明:

Capcom 计划使用一个统一的开放系统,CAPCOM自主开发的新引擎藉以所有游戏的版本建立在同样框架之下,为了削减开发费用, 我们意欲实施多平台战略,便于XB360/PS3游戏的互相移植更方便,一个规范化的引擎可以减少版本之间的差别。
次时代我们将实行多平台战略,盈利是我们的目的。


http://www.planetxbox360.com/index.php/articledetails/show/794
引用:
Capcom Will Try to Avoid Exclusives
by Nelson Rodriguez

Capcom president and CEO Kenzo Tsujimoto told investors that the game company wants to trim the corporate fat by staying away from console exclusives.  In an annual report released this week, Tsujimoto pointed to multi-console support as one of the key ways to control constantly rising development costs.

Though profits were up for 92% over the previous year, Tsujimoto explained the next-gen strategy by stating, "In order to curtail development costs, we intend to implement a multi-platform strategy, marketing a single title for a number of different types of game consoles, thereby expanding sales and optimizing our profits."

Capcom also plans to use a unified development system, whereby all versions of a game are built on the same framework.  As Tsujimoto expressed, " by creating a new development engine that can be commonly used by all next-generation consoles, we are confident we can further improve the efficiency of our development."  A standardized engine for all consoles might suggest minimal differences between PS3 and Xbox 360 versions of a game.

This announcement does not prevent either Sony or Microsoft from cutting a side deal that softens the costs of a console exclusive, but it is clear that at least one major developer is wary of the costs of developing exclusive titles.  A publisher's first goal is profit, and they achieve it by getting product into as many homes as possible.
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=74&ID=448151

[ 本帖最后由 cangying 于 2006-11-6 19:19 编辑 ]


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次时代我们将实行多平台战略,盈利是我们的目的



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到时候如果变成个日本EA,不知道会不会有人骂


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硬件架构不同.
想移植更方便,肯定要牺牲某机的机能.

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应该还是会有些只有PS3和XO独有的游戏的

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引用:
原帖由 EastFire 于 2006-11-6 19:27 发表
到时候如果变成个日本EA,不知道会不会有人骂
虽然卡是个好公司,可是EA也不是说变就能变的,做流氓可不是光不要脸就行的,何况比起不要脸来,EA也是当之无愧的第一。

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引用:
原帖由 xworld 于 2006-11-6 19:54 发表
虽然卡是个好公司,可是EA也不是说变就能变的,做流氓可不是光不要脸就行的,何况比起不要脸来,EA也是当之无愧的第一。
不要脸?

你倒是说说怎么个不要脸?

不管您的本意是褒是贬,“流氓”、“不要脸”之类的词汇最好不要用来形容厂商。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-6 19:59 发表


不要脸?

你倒是说说怎么个不要脸?

不管您的本意是褒是贬,“流氓”、“不要脸”之类的词汇最好不要用来形容厂商。
你是个好版主,不过日本还是有很多这样的厂商.比如双K

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2006-11-6 20:06 编辑 ]

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CAPCOM大局已定的时候取消冷门主机的作品比谁都欢,移植比谁都勤快,素质阿素质

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 20:55 发表
CAPCOM大局已定的时候取消冷门主机的作品比谁都欢,移植比谁都勤快,素质阿素质
我只知道C社取消过自己20几个冷门游戏开发,其他不祥.请举例

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dmc估计也要跑到xo上了

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好,早就该多平台了.

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这个战略造成了局部人士的全机种制霸!

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