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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

看了lz精彩的文章才发现

美版都还没有玩到。。。。


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ff10全球710w,貌似已经非常不错了。



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 19:44 发表


现在想来,想出在游戏中加入SPACE键暂停的真是天才.
去玩下Ogre Battle,与寡妇12是同一制作人


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我一上手FF12就感觉是FFT……菜单,音乐尤其……

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引用:
原帖由 suyuan002 于 2006-11-6 19:21 发表
ff12还是非常典型的jrpg...和美式RPG根本靠不上边....
lz说的那些例子在日式RPG里不算少见...特别是在PS后期,RPG开始脱离开传统的回合指令式后...比较有名的比如说寄生前夜,流浪汉物语,星海,甚至是GRANDIA.... ...
现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦

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引用:
原帖由 xworld 于 2006-11-6 20:05 发表




又见“FFX无内涵论”了,给你篇FFX剧情评论看看,当然前提是你真的搞懂了剧情:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=14&ID=175721
看你写了那么多也不容易,所以就婉转简单地说一下。FFX的剧本和世界观的确很不错,或者再说得具体些,就是剧本大纲很不错。但缺点在哪里呢?所谓内涵,就是在内部涵着的,FFX的剧情问题就在于写得太直白,就好象小学生学写内涵文那样,生怕别人不懂,把内涵全写出来了,这就不能称之为内涵了。更过分的是(大概这样的中国玩家要多些,因为看不懂文字,只能看别人翻译),不少人连这么赤裸的内涵都看不出来,眼光全集中到CG上去了。不过这大概也是内涵写得这么没内涵的原因,野岛也知道,如果写得太内涵,很多玩家会看不懂,FF嘛,一眼看懂就行,不求思考。另一个原因就是,野岛没能力写出真正有内涵的剧本。究竟是哪个原因,那就不得而知了。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:38 编辑 ]

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美式RPG3D化后也遇到了瓶颈,画面不断提升,场景不断变大,投资也就大副上升。和日本的情况越来越象了,只有那么几个公司几个小组能做得出好游戏,有时甚至连这些小组公司都被迫放弃一些东西,比如doomking提到的场景重复,又比如KOTOR流程短等等。

[ 本帖最后由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:41 编辑 ]

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再说FF12,仔细地玩了美版后,得出如下结论,毕竟瘦死的骆驼比马大,游戏还是相当不错的,虽然一看就知道制作过程中发生了多么大的变化,很多本来的意图都没做出来。

仔细的就懒的说了,我只提一点。

先急着通关(反正日文也看不懂),不管讨伐,然后再看攻略把讨伐一一做了。
不看攻略慢慢打,游戏过程中就把讨伐一一做了,不要用必杀。

前者要损失相当多的乐趣,所以劝以前用前者方法玩日版的用后面的办法再玩一遍,剧情虽然比较平淡,但是美版的配音比FFX要好多了,人物也生动真实很多,所以多看一遍也无妨。如果日版就已经刷得恶心的人,那也没什么后悔药可以吃了,也劝你们一句,玩游戏,别被游戏玩。

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ff12...aka ff11加快/缩水版

可惜下个月好游戏太多了,gears of war, zeldatp,etc,没时间留给走路+cg型turn based rpg了 T_T
明年1月再玩好了

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网游没有回合制的吗????“

再好好想想~~~~~

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引用:
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:37 发表
再说FF12,仔细地玩了美版后,得出如下结论,毕竟瘦死的骆驼比马大,游戏还是相当不错的,虽然一看就知道制作过程中发生了多么大的变化,很多本来的意图都没做出来。

仔细的就懒的说了,我只提一点。

先急 ...
我已经刷得很不爽了~经常刷一半直接就去刷WOW了~~~~

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其实刷也没什么,关键是切换地图读盘太恶心了,这点和其它也需要刷的游戏比起来就太不爽了。

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场景切换不读盘,那是WOW里面有的~FF12就算了~~~

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表

现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!
因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家的行动随时读取在另外一张蝶的素材。
所以只好重复使用素材!
可见BD的大容量并非一无是处~

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 11:38 发表

虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因!
因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家 ...
我的观点是, 即使作为一个饭, 也不能这么无耻.
你的情况无非两种: 不是无知就是无耻. 这TM都能说到BD么?
你去看看TES4的容量: 4.2G . 要是这游戏能塞满8个G,那就基本和你一样**了.
太扯了你.竟然说TES4偷工减料...呵呵, 这种话也只有你这样的神说得出口.

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