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为什么说抄袭马车只针对跑跑

主要是玩PC网游的小白居多


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相同领域相同市场里的创意借鉴竞争是很正常的竞争
比如BH系列借鉴AITD,而且比他更出色,这是实力问题
也有无数借鉴GTA的游戏,但从根本理念上无法与原作相比,所以在成功上根本不能比
这样的还有无双向、脑锻炼向...很多很多
因为形成了正面的竞争,争取的是同一个市场
而始作俑者的一方在这样的市场里是有先决优势的,借鉴者需要有更新的新意才能取得成功

但是现在是网游对TV游戏中的“借鉴”
并不能在相同市场中形成正面的竞争,我觉得这还是有很大不同的



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泡菜RP差(塞尔达抄袭事件)


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引用:
原帖由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2006-11-5 12:38 发表
觉得马车是抄<火星鼠>的飘过.....
不过我也不知道是哪个游戏先出的,也不知道是不是一个公司做的,大家别怪我就是那么直.
既然不知道,出来喷毛?出乖露丑?

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引用:
原帖由 常遇春 于 2006-11-5 15:19 发表


既然不知道,出来喷毛?出乖露丑?
常大哥,我对不起你,我一直以为喷是特指某种语言模式,原来我说的话已经算喷了,我刚才求证过了,他们都说我这是喷,这是我的错,不好意思,要是触痛了你,我表示深深的歉意.

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啥也不是,还是跑跑最近太火了,枪打出头鸟么

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N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。对于这类以多人同乐要素作为核心买点的游戏来说,跑跑在在线交互式娱乐领域里已经远远把N本社的同类游戏甩在了身后,所以这不是抄袭反倒更像是进化:D

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即便是未来wii版的Mario Kart对网络对战的支持程度在我看来也不见得能到达与跑跑相同的水准。

先战MK64去了:D

[ 本帖最后由 Matthew 于 2006-11-5 17:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 16:53 发表
N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。对于这类以多人同乐要素作为核心买点的游戏来说,跑跑在在线交互式娱乐领域里已经远远把N本社的同类游戏甩在了 ...
1、请了解一下N社多人同乐的定义和目的~~~在看看现状~~~

2、请买马车DS~~

以上~

另外~~~MKDD可以做到网络对战的~~~

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-11-5 17:09 发表

1、请了解一下N社多人同乐的定义和目的~~~在看看现状~~~

2、请买马车DS~~

以上~

另外~~~MKDD可以做到网络对战的~~~
既然由跑跑所重新定义的”多人同乐“已经与N的传统理念有本质区别,那跑跑相对与MK的进化岂不是远大过与以往CONSOL平台上的MK跟风作。理念为王,这向来是N的拿手好戏,只是这次被人占了先机。:D  

现状就是网络对战是发展趋势,未来的主流。

MKDD网络对战是官方支持

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不会只针对跑跑的,那些模仿的肯定也收到过类似律师信之类的警告,但那些不成气候的,公司当然要考量打官司的成本和实际用处,任天堂上次那个火纹的官司打了多久,一定值么?
跑跑的案例是红到已经反客为主,很多人不知道马车都说马车抄跑跑的,任天堂自然不能坐视不管,不过说了要告也不一定真的会上法庭。
我个人反感是既然有学习模仿就不要要面子说原创,编的那些个理由根本不能看,本来就没到抄袭那么严重,太急于撇清只会越抹越黑。

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神帖联动:D ,大家投票去撒~
http://app.game.163.com/other/ceyan/vs_paoma.php#

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N社的问题在于作为一家“软件+硬件+服务”一揽子式的提供商的同时却缺乏维持水准以上的对软硬件上游资源优势把持的能力,业务范围超过了企业吸收消化的能力。如果N能在本社硬体之上开发一个高效的网络对战平台,现在又怎么会对跑跑的成功如此在意。

走“异质”路线,以新奇的控制方式作为热买点是顺时而动的决定,成则必然赚个钹盆满溢,败........ 哦,怎么也败不了,咱wii从一开卖就是硬件赢利,还有的是后劲。:D 而且单从wii的定价上看N本世代的市场策略显的非常保守,首要任务还是维持足够的市场分额。

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引用:
原帖由 starocean 于 2006-11-5 19:25 发表
神帖联动:D ,大家投票去撒~
http://app.game.163.com/other/ceyan/vs_paoma.php#
N方应援团里热血青年比较多:D

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抄袭就是抄袭
还说什么原创
真是无耻
人不要脸,天下无敌

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