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游戏业中的制作人、导演等职位分别决定些什么事情?

游戏制作人

企划

游戏导演

我还是分不清这仨职务的区别,分别负责什么呢?


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你居然在魔神界……



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-5 01:27 发表
你居然在魔神界……
同惊讶......


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导演决定游戏该怎么做
制作人决定游戏做不做

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其实是
导演决定做成什么样子
制作人决定怎么实现

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欧美体系和日本在这些职位上的说法有些不一样.

拿 MARIO 64 来说例子,一般排位顺序如下:

Executive Producer Hiroshi Yamauchi
Producer Shigeru Miyamoto
Game Director Shigeru Miyamoto
Assistant Director Yoshiaki Koizumi
Assistant Director Takashi Tezuka

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拿欧美的文明4来做例子:

Lead Designer Soren Johnson
Original Creator Sid Meier
Lead Programmer Mustafa Thamer
Lead Artist Steve Ogden
Senior Producer Barry Caudill
Producer Jesse Smith
Producer Dan Magaha

Producer 更倾向于将程序美术开发完全整合并顺利实现的一个职位
在日本体系来说,就比较偏向于领导者的位置
也从一个侧面反应欧美重技术,日本重文化和理念,RULES.

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电影中导演是电影的主创
游戏中制作人是游戏的主创

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谢谢解答的各位。

[ 本帖最后由 nilren 于 2006-11-6 00:22 编辑 ]

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人家跟你开玩笑的。

既然在魔神界,自己就多利用TGFC对你的信任继续成长啊。

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日本人做游戏不大希望出现一个人当老大的局面。基本上有两个人其中producer更需要多的对投资方负责,director则是对内容的全局进行掌控,而这两个人通常是互相牵制的关系。也就是一个商量着花多少钱办多少事情的关系。producer需要对经费,开发周期,与发行方的协调等诸多方面负责。director只对内容负责就好。简单说来非常类似电影出品人和电影导演的关系。至于designer则是director下属的人员了。

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Director = Content Manager
Producer = Project Manager

其实就是差不多这回事了。另外Director还有Art Director, Sound Director, Animation Director等等细分................

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