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PS3手柄震动!!终于有可能了~~~

你出了震动手柄,除了兼容PS和PS2游戏的震动以外,没什么意义。
因为如果没有官方推出震动包的话,也就意味着PS3游戏不支持震动!


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Immersion当初控告Sony时是连游戏也告下去了

http://gnn.gamer.com.tw/4/19384.html
SCE 专利权诉讼败诉 将须支付 9070 万美元赔偿金
2005-03-29 18:49:28

 SCE 与美国 Immersion 自 2002 年起所进行的专利权诉讼
,24 日美国加州北部地方法院宣判 SCE 须支付 9070 万美
元的赔偿金。

  这次的侵犯专利权官司,是由 Immersion 于 2002 年针
对使用了交互式震动回馈功能的 PS2 与 Xbox 两游戏平台发
行商 SCE 与微软所提出的,微软于 2003 年与 Immersion 达
成和解,并支付 2600 万美元购入 Immersion 10 % 的股权
,以及取得相关技术的使用权。

  而 Immersion 与 SCE 方面的官司则缠讼至今,在日前陪
审团认定 SCE 侵犯专利权的案子成立之后,美国加州北部地
方法院于 24 日宣判 SCE 须支付 Immersion 8200 万美元的
赔偿金,连同利息 870 万,总计 9070 万美元,约折合台币
28.5 亿元。同时也宣判 SCE 必须停止侵犯该专利的软硬件
产品,包括 PS2 DS2 以及 47 款 PS2 游戏的贩售,但该停止
贩售的判决目前暂时保留不执行。

  SCE 方面表示对于该判决不服,将会持续上诉。
(Sam 报导)



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hori的东西从来不期待


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引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2006-10-29 17:28 发表
以后游戏都分2个版本卖
SONY又赚了
如PS时代的shock版

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看来是早晚的事呀…………

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一直觉得有这么一出

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-10-30 07:09 发表

你不给钱人家为什么给震动你?
第三方自己在游戏里加入震动功能也要给钱?开发360游戏的第三方厂商都向Immersion付了钱?

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LS的话真是好笑,XO主机有震动,第三方当然不需要再给钱了.PS3没有震动,如果硬要支持 肯定需要给钱,

而且如果推出震动版  反过来 那些没有购买震动控制器的玩家 肯定会意见很多 那么就需要另外购买震动控制器,这又是一笔开支,也就是说你要享受震动 必须另外购买震动控制器

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我奇怪的是,游戏的函数也是Immersion的专利?如果是,手柄上做点手脚,用一个简单的转化,变成手柄可以识别的就行了吧,这样只要手柄厂商付费就行了。函数的改变,总比震动方式的改变容易吧~~

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-10-30 23:19 发表

第三方自己在游戏里加入震动功能也要给钱?开发360游戏的第三方厂商都向Immersion付了钱?
张国志老师一看就知道没有学过知识产权法,著作权和专利权都是"一次性用尽"

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没有震动太可惜了

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HORI发达了~

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难道HORI就交了权利金了吗?

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直接ps3的主机标配罗技的手柄不得了,让罗技给oem一个,不就绕过专利授权了么

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-10-31 00:04 发表
LS的话真是好笑,XO主机有震动,第三方当然不需要再给钱了.PS3没有震动,如果硬要支持 肯定需要给钱,

而且如果推出震动版  反过来 那些没有购买震动控制器的玩家 肯定会意见很多 那么就需要另外购买震动控制器,这又是一笔开支,也就是说你要享受震动 必须另外购买震动控制器
照这么说,ps2手柄没付专利费,第三方在ps2时代就应该付钱了,但为什么Immersion只告sce而没告第三方?


玩家有什么意见?现在多出一个震动功能让玩家选择,这是好事。本来没震动,玩家没意见,现在多加入震动功能,反而有意见?这是什么道理?

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