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GBA->PS2,象素数增大8倍;PS2->次世代,象素数增大6.75倍

真是不算不知道,一算吓一跳啊

你的彩电有多大,次世代的魅力就有多大

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-15 03:27 编辑 ]


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gt4是1080i的



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楼主,象素数和游戏无关,甚至和画面都无关


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显示器能显示多少个点,并不代表厂商就会厚道的用这么多点表示画面.插值是最佳途径.
无论游戏本身插值,还是通过硬件插值.

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也不是無關吧...只不過其實差異沒有這麽誇張就是了

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潋滟之光

初级用户
积分:644
发贴:225
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资格:2004-03-17
         发表于 2005-05-15 17:35:46  按此观看潋滟之光的个人资料 该用户不允许显示它的电子邮件 发送悄悄话给潋滟之光 搜索潋滟之光的所有帖子 编辑/删除帖子 有点时间,上来码点字

XBOX360终于浮出水面了,小七终于要沉到水底了,除了热烈的期待无码跳江视频外,全方位棺材也受到了中外各界强烈的YY,扒开现象看本质,360到底让我们看到了什么...

1、外观设计:
根据现在能看到的各方面的意见,外观设计属于“失败”。这个失败不是客观意义上的,也不是统计意义上的,从客观上讲,360比X1进步巨大,从统计上讲, 360的外观设计是否会对销售产生负面影响也未可知。现在说的失败,是指纯ID设计,以我们熟悉的电子消费类产品ID设计举例,当ID设计者拿出的方案没有达到对最终受众者产生“震撼”、“感动”、“狂热”等情绪时,此ID往往会被定性为失败。虽然“较好”、“还不错”的设计也可以被范为成功的一种,但作为想成为NO.1的产品,这样的ID设计所引起的效果只能被称为失败了。
(个人说法:成本和质感还是有很大关系的,而质感会严重影响ID效果,以游戏机10美元左右的机壳成本论,用料无论如何也就限定在底端的档次了,恐怕连金属/玻璃件都不敢怎么用,所以PS3/革命的质感方面,其实没有多少值得YY的空间)

2、性能
360 的一些视频/截图已经出现,因为没有720P的视频出现,所以从视频上很难判断360的性能,目前能看到的720P的图片并能确认是实机的,只有DOA4 而已。说实话,从第一眼的感觉,效果是让人失望的。好在本人好歹也算是搞技术的,细看之后明确了新世代的差别,在说明之前,我们举个简单的例子:

FC->SFC->PS->XBOX:效果进步明显
8位色->16位色:效果进步明显->24位色:效果进步很不明显->64位色:效果进步非常不明显

同时,色深带来的资源消耗(不计算缓冲):8位色(2^8,索引表MAX)->16位色(2^16)->24位色(2^24)->64位色(2^64),按倍率算则是:1/256/65536/72057594037927936
(这里只是举个例子,事实上没有64位的显示器)

看完这个例子,我们可以大致分析一下360的性能现状:很有点像16位色->24位色时的情况。大家都知道摩尔定律,就算有人跳出来说它无效了,但晶体管的增长是线性的这点无法否认,而且计算能力的增长往往还不到线性。很不幸的,和色深一样,渲染能力的要求也是平方式增长的,所以不管水吹的多凶,把平方需求带到线性增长里一看,结果还是未够班,360的计算能力,确实也就只能达到这样的画面(平方的数学特性不用多说了吧?所以PS->XBOX差别明显,顺带一提,人工智能的计算量需求是指数级增长,所以...... )

我们需要什么样的质变?其实飞坦等喜欢玩3D软件的朋友可以满足大家的好奇,一个普通的光照球体场景,用普通渲染器和热辐射渲染器的效果差别可以称得上质变,再比较它们消耗时间的差别,我们就可以知道,离拟真效果的基本要求,我们还差多少个世代。

那么,360就真的只能如此而已了吗?答案当然是否定的,游戏大师们说过,现阶段图像效果的好坏,很大程度上取决于对视觉的欺骗。早在Voodoo时代(2/3记不清了),人们就曾经尝试简化现有光传递渲染器的步骤来做到实时渲染,按平方特性,效果的0%-75%是容易达到的,而75%-100%则困难的多,我相信有个好的计算能力,在光渲染上360会有质的突破,毕竟在反锯齿上已经有了很大的改进,离更高的渲染质量又进了一步。

PGR3的最新图片还是让人惊喜的,起码就我来看,图像质量真正做到了提升。当然也出现认为没有什么提升的言论,我想这就是16位色->24位色时人们反映的必然现象。

“我们不需要照片级的渲染。”这样的小白言论没必要再出现了。计算能力是死的,人是活的,脑行员等游戏的出现,充分证明了游戏的创意潜力远未发掘完毕。360 可以去计算一滴水滴的折射,也可以去计算一个反重力世界的日食,更可以计算实摄和CG的结合,图像的提升会带动游戏界整体的提升,图像计算能力的提升不需要理由。

3、性能会远远落后于竞争对手吗?
其实这个问题最好回答,也是最难回答。说它好回答,是只要D桑去算下派,去拿个场景测一下Fill,结果自然一目了然;说它难回答,是D桑永远也不会去干这种找骂找死的差事。从现有的资料看,革命似乎有360简化版的意思,但既然不是很明确,所以还是少说为好,至于PS3,Cell的资料我也没怎么看,所以仅从一个最基本的角度来看这个问题,半年内的半导体产品性能会有多大差距。从经验上看,实力相仿的厂商,如果是同架构,一般仅有5%-15%的提升,而全新的架构,初期产品往往持平,甚至略低,架构的优势是在后劲上。所谓逆天,只有人的言论才能逆天,生产计划是逆不了天的。那么,PS3能高多少?我想120%-125%已经是很惊人的成绩了,也不无愧于SONY的努力,但要是万一真出了卫星,到了200%-300%,那么只好请小七再随便裸哪儿跳一下江了

顺便说一句,发售越靠后机能越强,世界上是没有这个定律的,机能只跟初期定义和临时调整(所谓的成本、策略)有关,如果各机种的初期定义时间没有超过一个显卡世代周期,那么最终机能在理论MAX上很难有大差别,尤其是在架构决定的情况下,时间的推移只能带来5%/3-6个月的单芯片性能提升而已。

一直以来TG的战贴都是偶们加班时的乐趣所在,E3将至,战神们将跌落云端肉搏,在下提供点谈资,各位就战得更猛烈些吧!

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简单

pc上用模拟器玩ps游戏,分辨率设置为 1920x1080

还要什么xo/ps3,被ps模拟器直接秒掉了

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为什么要拿GBA出来。。。

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无下限啊...

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這.... 這比較現實意義不大....

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GBA-PS2对应的应该是NDS-PS3呀

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