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[PS3]教育贴,来看一看PS3手柄真正的父辈,TiltForce2


事实上,PS3控制器所使用的手柄并非是一项革新的技术。准确来讲,7年多前,也就是1999年,第三方硬件厂Pelican,就为PS推出了名为TiltForce2(至于存不存在TiltForce1,就无据可考鸟~~~)的控制器。不过该手柄的设计过于巨大和笨重,形状也很不美观,最重要的一点是:几乎没什么游戏针对它的功能添加相关要素,致使该产品很快消声匿迹了。TiltFoce2也曾经面对PC外设市场推出,同样惨遭滑铁卢。   

TiltForce2的包装



当然,TiltForce2和PS3手柄的技术虽是同源,差别却是相当大的。TiltForce2可以捕捉到倾斜,但是手柄的上下抬动是没有反应的,PS3的手柄拥有着远超它的精密度,对细微动作的捕捉也会到位的多,可捕捉的移动方向更是TiltForce2望尘莫及的。


看上去手感很差


不过值得玩味的是另一方面:TiltForce2拥有完整的震动功能!

  是的,1999年的产品,TiltForce2就已经解决了体感与震动的结合问题——即使当时的体感技术还相当粗陋,而SONY在E3上所表示的“担心两种技术间的互相干扰”就令人生疑了。大家不禁猜想:会不会是由于与Immersion公司的官司,使得SONY不得不放弃了震动手柄而不是由于技术的难关呢?

  日前传出了Immersion公司对SONY示好的消息,Immersion据传非正式宣布正在研发的次时代震动技术完美的支持体感功能——这个话自然不会是对MS说,唯一在振动方面闹别扭的就只有SONY一家了。而SONY未作出任何正式/非正式回应。

  如果在技术上并不存在堡垒,我们的确可以期待PS3震动功能的回归。

  附带一提,TiltForce2虽然是针对PS开发的外设,但是对于一些PS2的游戏同样通用,例如GT赛车4,瑞奇与叮当,杀戮地带,AceCombat4等等,当然在这些游戏里你可以用到体感的时候有多有少,但是经证实:AceCombat4在使用TiltForce2游戏时与E3演示的战鹰操作非常相近,飞机的坡度转弯,爬升,俯冲等等动作都可以非常出色的操控出来,有条件的朋友不如尝试寻找一下这个早已绝版的外设来接上自己的PS2试验一下AceCombat4,如果感觉自己比较喜欢这种操作,不妨对战鹰多加一份期待,要知道TiltForce2的体感能力,可能连PS3手柄的几分之一还不到呢~~~~


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别提震动了,酒多要暴走的:D



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真正的父辈是回旋镖


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北通有个一模一样的手柄...

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