» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

有什么名导演指导的游戏是成功的?

楼上搞笑么,为科幻世界翻译《光环 洪魔》的人会没底子没技术?


TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-29 14:55 发表
楼上搞笑么,为科幻世界翻译《光环 洪魔》的人会没底子没技术?
和主题的确没什么关系。



TOP

你不知道R版是导演系专业毕业的么?


TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-29 17:09 发表
你不知道R版是导演系专业毕业的么?
北电哪级的?

TOP

而游戏里,恐怕在CG人物眨了一下眼睛之后(这还要求脸部的多边形够足),屏幕上就该出现“扔请按A;不扔请按B”的提示了……

  因此,从叙述手段上说,游戏和电影一样,纯客观的“外在视点”在表现“内在真实”(人物内心、对事件的评论等等)方面是非常薄弱的。


_________________________________________________________________________

估计你RPG尤其是日本RPG玩得少,RPG里用文字表现内心的地方太多了,效果不错。在这方面我认为游戏的表现力有时是超出电影很多的。对了,很多AVG里表现内心的地方也很出色啊,就不提那些文字配静止画面类的日本AVG了,去年的Fahrenheit在描述内心方面的表现就很强。

TOP

Fahrenheit这虎头蛇尾的渣剧情……早写长文骂过了

ChinaAVG我也是版主,要找什么AVG游戏多去求吧

TOP

另外,我那文讨论的话题和LZ的主题到底是否有关联,留给各位斧正……

TOP

两个字:Full Throttle

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-29 11:56 发表


讨论技术问题?

你这是讨论技术问题?

要讨论技术问题的话,拜托你有点底子再来喷好不好

前一阵刚好在考虑电影叙事法和游戏叙事法的问题,若有所思,写了篇小文。

-----------

看 ...
有些启发,思考中。
其实第二人称的游戏,从目前的游戏看,ps2上的“尸人”很有些趣。

游戏很多时间,实际上是通过敌人的视角来观看主角人物的行动,从你的敌人的视角里看到你自己,从而控制角色。
这其实可以看作是一个实验。

当然,真正的第二人称游戏,绝对不仅仅限制在视角上。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-30 14:42 发表
Fahrenheit这虎头蛇尾的渣剧情……早写长文骂过了

ChinaAVG我也是版主,要找什么AVG游戏多去求吧
极速天龙软盘版我要~

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博