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后藤弘茂:TGS处於走高空钢丝的状态的PS3

很多臆测


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大导演我也期待蓝光麻将!
看PS3播片效果如何,效果好买一台回家,要把我以前拍的电影都翻成蓝光碟的!



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不明白这个帖子怎么会出现在这个区?


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我从大众区转过来的

LZ帖子的内容有长度有深度

后面的讨论太没意思

希望能 Level Up……

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看文还写得挺有可读性的……看后面这些回复……哎……

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机体方面更像PS2这样,需要花时间和金钱来发挥它的能力.不象其他机种易开发

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一路走好

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就喜欢看 这类 分析的帖子 ,顶 楼主 ~~

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PS3不行了

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7800拥有16个ROP,很奇怪,同样是G70结构的 RSX,为什么只有8个ROP?
难道NVIDIA给的是和G70是另外一个更改过方案?ROP关系到象素填充率-在早期的3D应用中 该参数 非常重要 ,不过在最近的显卡中ROP的重要性让位于shader能力
不过,转到PS3,情况和电脑 相反了 ,电脑一般运行在1024×768分辨率 ,性能上对填充率的关注转入更多的特效的处理 。而PS3的1920×1080,还加上FSAA的话,则是需要更多的填充率

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nvidia这笔生意大概是继xbox后最成功的一笔担子,一张设计图纸就能卖3000万美元,而且之前7800 R&D成本还能摊到索尼头上,就算7800淘汰后,也会有源源不断的回报,是一本万利的好买卖。

上次我曾问过nvidia的人,有没有针对PS3单独设计过一些东西,他们的回答很有意思,“是索尼找上我们,不是我们找上索尼。”听完这话,大家相视一笑。

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死定了
顺便期街一下麻将
哈哈哈~~~

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对于PS3,3000万美金不算什么吧,600万台PS3的销售额就是 36亿了

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小公司说,我们今年形式大好,年出口额突破500w USD
大公司说,我们放弃了几个低利润的订单,少了500w USD的出口额
:D

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