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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

引用:
原帖由 waner 于 2006-10-1 13:45 发表

现在PC基本上每年都得升上点级~~难道有人为此不用PC了?
所以……现在PC游戏的市场份额占多少?


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引用:
原帖由 SQUARENIX 于 2006-10-2 00:15 发表

请尊重事实。微软喷得还少?不知道都喷过多少次了,从机能对比到BD功能到全球首发等等……前几天的X06展会刚喷过

GZ“以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章”?我怎么没看到?请不要 ...
连接呢?
准确的说不是文章,而是某些硬件达人在贴子中大段大段的分析,总的意思就是RSX如何如何强大,(记得是去年分析得最厉害,然后经常又被某些人转到这里,然后再配合05年E3的CG,不难想象XBOX1.5的言论为什么那时候这么流行)然后最后还补充一下现在的资料还不够完全,希望有更详细的规格,结果到现在完全没声音了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-10-2 11:34 编辑 ]



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等游戏出来后再做评论
现在的都只是猜测和分析而已


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战争机器80%~?~如果按PC版同分辨率同细节的贞数去衡量,早超过100了%

不过现在对PS3的硬件真的颇不信任.一切看上古PS3版的表现如何了.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-10-4 20:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-10-2 11:33 发表
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
虽然我完全不懂游戏开发和硬件这东西,不过好歹也完整经过了ps2和ps1时代。
从这些年看下来的情况来说,同意zhuliang说的这段。

ps的ff7和ff9;ps2的鬼武者1和鬼武者3;xbox的光环1和光环2等等等等。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2006-10-16 18:51 编辑 ]

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