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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

TGS上的PS3游戏开发度都那么低
据说GTHD也掉桢
那F1和机车风暴岂不是变成幻灯片了
GT5估计就是静态图了:D

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2006-9-27 00:49 编辑 ]


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位宽不够高对性能的影响就体现在高分辨率下性能下降明显,其余的你们自己琢磨去吧。



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 01:32 发表
位宽不够高对性能的影响就体现在高分辨率下性能下降明显,其余的你们自己琢磨去吧。
so ps3 has less resource to play with than XO @1080P


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现在RSX的规格是西川善司推测出来的

跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-27 08:55 发表
现在RSX的规格是西川善司推测出来的

跳桢的都是些开发度比较低的游戏,RR7和网球3都是1080P 60FPS
这俩游戏60FPS有啥好奇怪的,不是60FPS才叫奇怪

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-26 23:31 发表

看不懂原文吗?就是这个意思,现在软件早就走在硬件前面了。
众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3?

那些“需要PS3全力运作”的PS3游戏的效果都超过“不需要PS3全力运作”的DMC4了吗?

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引用:
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-27 21:23 发表

众所周知,游戏机性能要全部发挥出来起码要几年时间,哪有现在主机还没发售就已经全部发挥出来的?而且是很多游戏?现在360的性能都还没全部发挥出来,更何况开发环境开发进度都不如360的PS3?

那些“需要PS ...
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-27 22:03 发表

现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节。


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm


サブの演算コアである「SPE(Synergistic Processor Element)」のハードルが高い。「初期タイトルでは、SPEをフルに活かすことは絶対に無理。まだ、試しに使ってみる程度。習熟するには、かなり時間がかかる」とあるデベロッパは語る。


つまり、ハードが複雑化すると、それだけハードを活かしたタイトルの開発に時間がかかる。これは、PCでは当たり前のことで、ハードのローンチと同時に、ハードを活かしたタイトルが揃うというこれまでのゲーム機のタイトル開発の方が異常だった。ローンチで次世代機は判断できなくなっている。

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引用:
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-28 18:01 发表

事实就是首批PS3游戏里画面最好的DMC4都远没发挥岀PS3的全部机能,要说其他效果明显不如DMC4的PS3游戏反而发挥岀了PS3全部机能显然是荒谬的。CELL的SPE的性能是否发挥出来对PS3的性能影响至关重要,不是什么枝节 ...
远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。
我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变化,欢迎挖坟。

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什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:35 发表

远没有是多远?50%?40%?那几个SPE利用起来,顶天了也就多出20%的性能,具体表现就是同样的画面祯数提升那么5FPS,然后程序员累个半死。
我话放这里了:XO跟PS3末期的游戏,也不会跟现在有什么翻天覆地的变 ...
这话没意义,翻天覆地是个模糊不清的词语。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-28 18:41 发表
什么几SPE,几核心,对于游戏来说根本就是噱头,像MS几乎都没有在3核心这个特点上做宣传。
谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老茧来了……

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引用:
原帖由 SQUARENIX 于 2006-9-30 22:32 发表

谁说微软没宣传?微软鼓吹360机能时基本每次都提到3核心,不过微软自己知道比不过CELL,所以相对低调一点。倒是TG的不少X饭很热衷于宣传这个“多核心”,比如当初的“电脑”,不知道说了多少遍,耳朵都听出老 ...
SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪网GZEASY上(现在已经变成PCINLIFE),以前经常可以看见分析PS3,CELL,RSX等如何如何强过360的文章,当然那是在PS3的规格未完全明了的情况下的分析,现在PS3的规格基本上完全确定了,但是这类文章却销声匿迹了,这是不是会让人产生一些想法呢?

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汗~~~PS3的卖点一直就是BD而以

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-9-30 23:45 发表

SONY经历了今年E3的尴尬,PS3的规格下调,最后是全球同步发售的承诺落空,MS都只是在一旁静观其变,如果两边换一下位估计早就开喷了,MS根本没必要在“CPU的特点”这么一个小细节上纠缠。
还有就是著名的N枪 ...
PS3的规格下调无非就是少了一些接口
自从SONY在05年E3正式公布了CELL和RSX的规格后,至今还没发表过官方新闻说有规格变动
CELL还是3.2G的CELL
RSX也没说有规格变动,RSX的规格变动的消息都只是猜测和谣言

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