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nv新一代显卡G80采用类似XO的C1架构,ps3这种构架的显卡将被全面淘汰

这贴发数码区还差不多


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老实说。如果真的发表后是1500的显存那就渣了。GDDR3就轻易上1600了。GDDR4要划时代地上2000才厚道啊



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不过n这次做了DX10的先锋,现在各个档次都严重押着ATI啊。惨


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LZ好好扫扫盲,ps3用的OPENGL,DX20也不干ps3事,倒是c1内嵌10M edram的“火星架构”估计以后再也没人用了,连淘汰的资格都没有

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构架再先进游戏少也没用吧?

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-23 13:07 发表
LZ好好扫扫盲,ps3用的OPENGL,DX20也不干ps3事,倒是c1内嵌10M edram的“火星架构”估计以后再也没人用了,连淘汰的资格都没有
既然是估计,   还下火星结论。10M edram    250G的带宽  还可以保持 带宽优势  2年左右吧。 不像 ps3 在 出生前  就已经 落后时代 2年了。

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引用:
原帖由 tanakarena 于 2006-9-23 12:27 发表
老实说。如果真的发表后是1500的显存那就渣了。GDDR3就轻易上1600了。GDDR4要划时代地上2000才厚道啊
超频跟稳定运行根本是两个概念。

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-23 13:07 发表
LZ好好扫扫盲,ps3用的OPENGL,DX20也不干ps3事,倒是c1内嵌10M edram的“火星架构”估计以后再也没人用了,连淘汰的资格都没有
无论用什么API,图形技术的内容跟进步方向还是大体一致的,而OPENGL近些年来的发展一直就滞后于DX。
MS倡导的统一渲染架构是未来发展的大方向,NV跟ATI目前都在跟进,统一渲染架构可以让程序员更加灵活的分配硬件资源,而之前管线跟顶点分离的架构就显得过于死板了。

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-9-23 16:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 tanakarena 于 2006-9-23 12:33 发表
不过n这次做了DX10的先锋,现在各个档次都严重押着ATI啊。惨
DX10的先锋无论怎么看都不会是NV,因为ATI已经在C1上小试身手了。

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貌似记得,DX10的先锋是 S3 的

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现在结构上属于DX10的只有intel G965 集成的 X3000,不过驱动方面还没有开放SM4部分,现阶段SM3部分的BUG都超多。

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2006-9-23 09:41 发表
PS3机能比XO强已经是事实

现在S饭对这种帖子已经不需要战了

这种帖子现在只供X饭YY用
事实告诉我们PS3画面渣是机能强的体现~~~

比如GT居然还是PS2级别的纸片观众,光影效果(有吗?)有够差,原来说画面上GT要给PGR擦鞋,还真擦鞋了,至少目前擦鞋。

果然索机能强的表现,靠YY度日没有好处哦。

PS:突然想起了当年E305赌小JJ的故事。




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