» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

nv新一代显卡G80采用类似XO的C1架构,ps3这种构架的显卡将被全面淘汰

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-23 10:12 发表



...那只能说明我们立场不同吧,我看视频里的特效不是很满意
没说满意,但和05E3已经完全暴怒是一个游戏


TOP

LZ还是别拿支持DX9.0C的R500和支持DX10.0的G80进行比较,这根本差了几个等级了,G80从硬件上看还是PS和VS分开的。



TOP

引用:
原帖由 chenmingod 于 2006-9-23 10:43 发表
LZ还是别拿支持DX9.0C的R500和支持DX10.0的G80进行比较,这根本差了几个等级了,G80从硬件上看还是PS和VS分开的。
硬件上改了,本来用驱动来支持,现在硬件上彻底支持鸟。落后一个时代的架构,还有谁会去用呢?


TOP

引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-23 10:19 发表

没说满意,但和05E3已经完全暴怒是一个游戏
和05E3是一个游戏?缩成这样还是同一个游戏?。。。沟通难度大了。

TOP

NVIDIA G80可能将是全球首款上市销售的DirectX 10显卡。NVIDIA一直以来都没有官方透露这块神秘GPU的具体信息,但现在,总算有消息了。NVIDIA将会命名G80为GeForce 8800,首批上市的显卡将为8800GTX和8800GT,并且G80将采用Unified Shader构架。

  之前的讨论一直表明,NVIDIA并不愿意在G80上采用Unified Shader构架,所以大家都确信ATI R600将会是首个上市的Unified Shader构架PC显卡,类似于其应用于XBOX360种的Xenos核心。更早的谣传说NVIDIA可能会使用某种形式的双核心GPU,现在似乎变成了现实。

  GeForce 8800特性
  * Unified Shader
  * 支持 FP16 HDR+MSAA
  * GDDR4 显存
  * 大约700M电晶体(G71 - 278M / G70 - 302M)
  * 新AA类型: VCAA
  * 核心频率最高1.5GHz
  * Shader 性能: 相比G71 2倍Pixel / 12倍Vertex 
  * 8 TCPs & 128 stream processors
  * 比传统构架更有效率
  * 384-bit显存位宽(256-bit+128-bit)
  * 768MB显存(512MB+256M
  * 2个型号: GeForce 8800GTX和GeForce 8800GT
  * GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit显存位宽, 混合类水/风冷, 超频采用水冷. 649美元
  * GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit显存位宽,风冷. 449-499美元

  最终,G80将采用无敌的7亿电晶体数目,大约是G71的2倍大小,这可能是因为采用了双核心方案。而显存频率也惊人的达到了1.5GHz,也可能是因为最终的双核方案采用了750MHz+750MHz。

  有趣的是,NVIDIA并不真正关心是否采用Unified Shader构架,而是想尝试这种方式是否能成功。由于内置显存高达768MB并且拥有384-bit显存位宽,显存带宽将很足够。

  看起来G80将采用一个庞大的散热系统,因为电晶体数量实在是太多了,GeForce 8800GTX可能将是首个官方采用水冷的显示卡。

转自GZ这都是未经证实的消息。

[ 本帖最后由 chenmingod 于 2006-9-23 11:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 洛克狼 于 2006-9-23 09:33 发表
情感引擎好象是sony和某公司买的
MIPS R5900改

TOP

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-9-23 10:48 发表



和05E3是一个游戏?缩成这样还是同一个游戏?。。。沟通难度大了。
打字错误,和05e3完全不是一个游戏,显然和06e3也完全不是一个游戏!

TOP

引用:
原帖由 carnon 于 2006-9-23 09:55 发表
n为何会弃用旧架构而支持ms所谓的联合渲染架构?

要知道ms的这个新架构在相同晶体管情况下,比传统VS+PS分居的架构在效能上要有所降低,而好处就是编程更加简单,不用顾及VS和PS的配合问题

只能说ms给n塞了 ...
  所谓的效能降低说,也只是当初G80宣布采用VS、PS分离架构时,针对ATi统一架构在DX10以下API执行效率低下时所抛出的一个说法。无论是当时还是现在根本没有统一架构的显卡来支持这一理论,所以也仅仅是一家之言罢了,不能当作依据啊。

TOP

哦,难道XO的就没有过时?

非要这样说才爽?

没有道理么?选择性失明。

G71现在还是主流市场的主流产品,这个是不争的事实吧?那,还有什么好喷的。

TOP

CELL那玩艺的7 SPE(+1冗余)可不是闹着玩的,PS3是台潜力巨大的游戏机。

反正XO我有了,PS3也会买,众大作爱他娘的出在哪个上就出在哪个上,我就等着玩。

“战”真的挺没意思,经济能力允许就2台机器全买吧。

TOP

顯卡更新換代,很正常啊..... 從ps3規格制定到發售,都很久了吧。
要知道主流顯卡幾乎就是半年換一代,這也是很正常的麽。

TOP

呵呵,楼主.......

TOP

我想说 请去看看 学习一下什么是架构   我真是讨厌为什么一群人什么都不懂就说这说那

us在相同晶体管下 没有ps+vs效能高  晶体管意味这成本

还有游戏机和DX有关系吗   即使出了DX20也和游戏机没关系

TOP

引用:
原帖由 solarsea 于 2006-9-23 10:59 发表
哦,难道XO的就没有过时?

非要这样说才爽?

没有道理么?选择性失明。

G71现在还是主流市场的主流产品,这个是不争的事实吧?那,还有什么好喷的。
搞笑,等ps3发卖,g71还是主流市场?究竟是谁选择性失明? 建议你再进一步,拿rsx和tnt比,更能体现rsx的先进


东西还没发卖,所用的关键配件就已经过时了,也只有s饭认为正常。

TOP

就算淘汰了又能怎样?
游戏主机又不是电脑
会更新配件
只要设计合理就好了
就算现在淘汰都无所谓
不过PS3真的设计合理么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博