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我觉得,PS3的显存毕竟大过XO...

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原帖由 HunterXX 于 2006-9-17 14:01 发表
...360只有10M显存,所以PS3秒杀360
没错,XO真低档,居然用10M显存来和拥有256MB独立显存+不同速总线的PS3对抗。
等着被用户PS3的FANS秒杀吧


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512M是共享内存不错,共享的好处是可以根据实际的应用灵活调节内存和显存的比列,但不可能出现512M显存或者512M内存的情况,如果出现这种情况我无法想象。

[ 本帖最后由 chenmingod 于 2006-9-17 16:04 编辑 ]



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原帖由 chenmingod 于 2006-9-17 16:03 发表
512M是共享内存不错,共享的好处是可以根据实际的应用灵活调节内存和显存的比列,但不可能出现512M显存或者512M内存的情况,如果出现这种情况我无法想象。
当然,360那512M全是内存,和显存一点关系也没有,所以分割算法用的都是火星显存。另外,需要较少内存和较大显存的时候,360也毫无办法,谁让只有10M显存呢??PS3可是有256M显存阿,无论什么时候总是那么大~~~ !!!


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统一内存结构其实是为了降低成本 的一种做法,性能上肯定没 独立显存强

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原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:00 发表
统一内存结构其实是为了降低成本 的一种做法,性能上肯定没 独立显存强
啧,这是用了主板上的集成显卡后所得到的结论?

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原帖由 火彩 于 2006-9-17 17:06 发表


啧,这是用了主板上的集成显卡后所得到的结论?
个人认为这是用的GMA和I740的出来的结论

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原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:00 发表
统一内存结构其实是为了降低成本 的一种做法,性能上肯定没 独立显存强
C1的架构领先X800一个时代,这种做法竟然为了降级成本
VISTA将使用统一架构渲染,怎么解释这一切

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XBOX的架构也是共用内存显存,和分割内存作显存的集成显卡多少还是不同的,比较类似于TC技术那借用的内存。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-9-17 17:30 发表

C1的架构领先X800一个时代,这种做法竟然为了降级成本
VISTA将使用统一架构渲染,怎么解释这一切
C1的架构是统一渲染管线吧,统一内存啥时候成C1的特色了?

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-9-17 17:30 发表

C1的架构领先X800一个时代,这种做法竟然为了降级成本
VISTA将使用统一架构渲染,怎么解释这一切
你说的是统一渲染架构,不是我帖子里 说的统一内存架构 ,都不是一个意思啊

何况ATI主推的 VS PS统一起来的技术方案,也没得到nvidia的认同,N仍然采用分开渲染的 方案 ,所以说,谁先进过谁,现在也很难说

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原帖由 Eiko 于 2006-9-17 17:42 发表


C1的架构是统一渲染管线吧,统一内存啥时候成C1的特色了?
统一内存乃索饭抨击C1的劣势特性,也应该算是特色之一了 木哈哈

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原帖由 网上的final 于 2006-9-17 17:47 发表

何况ATI主推的 VS PS统一起来的技术方案,也没得到nvidia的认同,N仍然采用分开渲染的 方案 ,所以说,谁先进过谁,现在也很难说
MS的DX10方案只有VS、PS统一渲染这种模式,NV是利用驱动优势在软件层完成这种操作,而ATi是直接采用的硬件方式解决,归根结底还是统一渲染的。
NV不认同算个毛,现在没有硬件厂敢跳出来对MS的API说不的。

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搞错了,不过内存显存的话感觉无论是哪个主机都少了点
个人比较黑心,显存最好有512M、内存最好有1G

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今天终于明白了 XO只有10M显存 所以PS3赢了~~!!!! :fq10: :D

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这个时候谈什么理论又毛用,等过两个月跨品台作品出来,对比下,不就行啦,虽然拿ps3早期作品比有点不公平,另外,一直觉得lz这个月被盗号了。。。。:D

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