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应聘国外一个著名开发小组,这是最后一轮考试题目,策划达人们帮忙看看

引用:
原帖由 光之翼 于 2006-8-30 16:37 发表
能搞定识别一首歌的背景音乐和人声的算法么?
如果搞定得很准确的话,可以做出根据歌曲中的人声来算出所需要的按键内容做一个音乐游戏。如此一来,只要玩家换音乐就可以玩出不同的感觉来了,根本不用事先编辑设置 ...
不是很懂意思,是说音乐的节拍其实是实时生成的,而不是事先定好的吗?


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引用:
原帖由 不高兴X 于 2006-8-30 19:05 发表

不是很懂意思,是说音乐的节拍其实是实时生成的,而不是事先定好的吗?
对!根据人声生成。



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傅立叶变化......ORZ~~~~~

马路是不是个借鉴?


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ORZ。。。离理解题目还有一定距离

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谁有本事用京剧做素材搞个beat tracking+qte的游戏出来?保证让老外震惊。个人推荐《三岔口》,全靠鼓点和动作演绎故事,据说是老外看京剧的必看之作。

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为什么不考虑绘画呢?譬如凡高,毕加索......
beat tracking,个人意见,所要表现的就是强烈的情感咯
从这一点上讲,
音乐,绘画,电影,歌剧等一系的无不可以拿来用

话说回来,其实可以开发出一款根据玩家心跳数的改变而自动改变/生成场景的avg

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貌似是一种根据音乐素材识别节拍的技术,想到一个最简单的应用就是让一个游戏角色合着音乐用脚或者手打拍子。以往的音乐游戏需要根据已有的音乐调整动作的频率,这个技术可以适用于用户自己选择的音乐。

傅立叶变换是数模转换的算法,识别出来的拍子数据应该是有强度变化的数字信号。能不能用傅立叶变换出来的模拟曲线计算打拍子动作的中间过程?

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