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» 〓我爱多卡邦-怒之铁剑!图〓
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〓我爱多卡邦-怒之铁剑!图〓
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发表于 2006-8-29 19:34
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PS时代偶尔买的一张碟,让我欲罢不能!区区几十M,游戏性却是如此之高!
今天淘到正版一张,找个时间打算再重温一下。各位有什么秘笈心得希望都写出来~
PS:the best版和初版有什么区别?
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发表于 2006-8-29 19:36
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多卡邦 - 怒之铁剑
“破坏友情的究极桌面游戏”,听到这让人一寒的口号,我想很多人都会纳闷,打着逆天口号的这样一个游戏还有人会去玩么?答案是肯定的,因为这确实这是一款创意十足,而且充满乐趣的游戏。没错,能把RPG的要素完美的和桌面游戏揉捏在一起的也只有这款了,它就是DOKAPON系列~
追溯起来,这个系列早在SFC时代就有了,但当时条件有限未能一睹芳容,真正接触该系列应该是PS上的《多卡邦·怒之铁剑!》,也许是物以稀为贵吧,家用游戏机上的桌面游戏当时应该很少,入手后真是欲罢不能。可爱的人物,出色的系统,加上搞怪的风格,让我足足迷恋了几个月,期间被我拖下水的同学朋友也是不记其数(偷笑ing),常常是一堆人坐在一起,嘻嘻哈哈的一天就过去了,古人说的好“独乐乐不如众乐乐”,而这恰恰是桌面游戏最有优势的地方。游戏,果然还是要一群人玩才有意思~
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发表于 2006-8-29 19:56
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PS2 主机执行 PS 游戏,有什么加强效果
答:在主机系统画面, Browser 及 System configuration 这个画面,按手柄的三角键可以看到各主机版本信息,按方向键到 Playstation driver ,再次按三角键可以设定读取速度 Disc Speed ,分成标准模式及 高速读取模式。使用高速读取模式就是让 PS 游戏进行中,读取的速度加快。另外也可以设定纹理补间 Texture Mapping ,分成标准模式和圆滑模式,使用圆滑模式可以让 PS 的 3D 游戏贴图更为圆滑。当然少数 PS 游戏并不支持如上的加强效果,玩起来也就和 PS 主机上没什么区别了。
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发表于 2006-8-29 20:20
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没玩过。。。
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发表于 2006-8-29 21:46
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我的7W6改成高速读取模式玩这个游戏语音不正常!实际速度大概快了20%。
为了完美,改回来了。。。感觉就是普通读盘都比PS快多了,是不是我原来的PS老化了。。。呵呵
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本帖最后由 lz1600 于 2006-8-29 21:48 编辑
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这个游戏PS2有出续
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PS2版渣.人都跟纸片一样,还是喜欢PS版的2D风格.
忍者最好用...
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我昨天看到的
每个人有两个特级,一个是打仗时的:
王子:加攻
公主:加满血
忍者:毒镖(对方HP减半,下一伦再减半......)
机器人:硬质化(物理攻击无效)
魔法师:加魔力
学者:魔法攻击无效
牛仔:一个,或多个比对方低的能力值升至和对方一样高
WIWI:逃跑
还有一个就是随时的特技,王子是一轮可以使用一个道具和一个魔法;公主是每轮都自动回复一部分HP;忍者是可以使用两个道具;机器人是异状态全回复(随机);魔法师是可以使用两个魔法;学者是“出目的预感”(随机)可以在0~6中任选一个步数;牛仔是当HP低于十分之一时,除HP外的能力值暂时上升;WIWI的是随机增值某个道具或魔法。值得一提的是,像牛仔和学者这样的特级,某些“宝”也可以达到相同的效果。
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这个游戏不错的…………上次把敌人那把剑给拿了~强啊~
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BEST版是后出的廉价版,内容上没有区别。
这个游戏比较少见,能淘到真不错~
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一直以来,TAB这种类型在玩家眼中总是处于二线的地位,就算完美如桃太郎电铁、人生ゲ`ム、大富翁之类的作品,也大都被称之为“小品”级的游戏。但是,正是这些小品游戏,以其固有的无限可能性和随机性,最大程度地体现出了那种被称为“游戏性”的东西。在笔者眼中,最适合被称为“游戏”的,恰恰是这种包括了棋牌、卡片、骰子等元素的桌面类游戏,而这些,正是广大玩家最容易忽视的一个群体。所以,我们自然可以在里面寻找出不少符合“无印良品”这一主题的东西来。 不把游戏谈成什么艺术,游戏就是游戏,这次向大家推介的“DOKAPON―怒之铁剑”正是这样的一个桌面类(日本通称为“桃铁型”)游戏。ASMIK ACE于1998年发行了在PS上的第一版,由于受到玩家的好评,次年又发售了BEST廉价版。制作组继承了这一系列在SFC版本上的成功经验,并将之充实、进化,进而形成了PS上这款内容极其丰富多彩的优秀作品,称之为同类型游戏中的最强作应该也不为过! 游戏是清新的2D画面构成,风格迥异的9块地域构成了广大的DOKAPON世界,要完成游戏就必须逐一的完成每块大陆的“除魔”工作(其实是抢钱行动),最终以财富最多的玩者获得DOKAPON王样的胜利头衔……这么简单的规则和老套的情节,也敢拿到这里来介绍?!哦,游戏的精彩现在还没有开始呢。首先不得不说的是游戏中的人物,制作者用简单的笔触勾勒出一个个性格生动特征鲜明的角色:憨态可拘的行商人(修业中)、怒根性流忍法的传承忍者、超合金制造的机器人、性感妖艳的富家小姐,性别不明的迷之生物…等等, 除了这些形态各异极具个性的主人公角色之外,丰富的NPC也是不可遗漏的亮点之一。样子粗鲁蛮横的武器店老板手上纹着的“PEACE”刺青,笑容和蔼的旅店老板娘当得知你不准备住店时露出的鄙夷眼神,在你屡遭攻击无法还手时给你“恨念道具”的暗商会主席那酷似飞影的邪眼……而在赋予这些人物个性鲜明造型的同时,制作者对于人物的配音也下了很大的工夫。游戏并不是全程语音,只是在一些必要的时候加一些简短的语气词或者一句话,而这正是突出游戏人物性格特色的神来之笔。对人物形象和配音上的出色控制充分表现出了制作者对于游戏细节的重视程度和把握能力。 游戏中时时发生的随机事件,类似UFO绑架、天下一品武道会、雇佣杀手狙击对方、灯神的加护等形形色色的事件层出不穷,使玩家陷入乐此不疲的探索中。在游戏过程中,玩家特别期待发生这些事件,都是因为其出人意料、幽默滑稽、甚至有点BT的设定。当第一次遇到这些事件的时候,绝对会让玩家发出由衷的笑声(或者怒骂声也有可能…) 另一个吸引玩家的设定就要算是游戏中多达100种的“宝”和65种“称号”的收集了。DOKAPON的世界中存在着的“宝”种类各异,有简单的诸如防毒面具、银十字架等常用物件,也有PLAYSTATION(!)这样怪异的设定,宝在道具屋经过鉴定之后就会得知其价值和作用,其中也存在一些倒扣能力“宝”哦,但是为了100%的收集度,扣就扣吧!而根据LV.、宝的数量、战斗次数、抢劫次数、死亡次数…等统计出来的“称号”则更显的千奇百怪,什么“杀人狂”、“外道”、“冒险屋”、“大家的勇者”等等,当然也坚持了DOKAPON轻松搞笑的风格,不乏一些滑稽可笑的称号。 除了桌面游戏固有的内容模式之外,DOKAPON同时也搭载了丰富的RPG系统,可以说是一款RPG风满溢的TAB游戏。最直接的就是大量怪异的道具和魔法的使用,这也使得整个游戏过程更加激烈和紧张。在尔虞我诈的竞争中,陷害对手以提高自己的实力,这在现实生活中显然是不道德的行为,但是在DOKAPON世界里,却是大家惯用的一种手段啊!游戏中对于这种竞争的残酷性也有所暗示,比如在收集的宝中,有4颗命名为弱、肉、强、食的玉,集齐了以后就组合成了秘宝“DOKAPON”!可见这款游戏里竞争的激烈程度了。 另外值得一提的就是RPG系统中的重要组成部分----战斗。DOKAPON的战斗看起来非常简单,只是轮流的攻击而已,但是其中各种攻防方式的相生相克,却使得整个战斗过程也充满了策略性呢。战斗先由发起方随机选择一枚先攻或是先守的硬币,然后由攻击方选择攻击、必杀、特技、魔法4个选项中的一个,而防守方同时选择防御、反击、投降、魔法防御中的一项,双方同时展开一回合的战斗,如果没有把一方击倒,则延续到下一回合,直到一方死亡为止!战斗过程中,第三方也可加入,往往能够轻松坐收渔人之利。而配合魔法,特技等的使用,也经常会出现下克上、一发逆转这样的精彩局面。笔者个人对DOKAPON的战斗系统中活用机会,发挥自身的特性,扬长避短,从而造成“没有绝对的强”这样的平衡效果非常欣赏。纵观现在大多数游戏,能在“平衡性”这一点上有出色把握的作品确实不多,而DOKAPON则利用了游戏中大量的事件和上述的战斗系统,微妙地调整了游戏的平衡性。当和对手实力相差悬殊的时候,你完全不用抬起头来看他,也许马上就有个变态的布丁协会会长送给你一大把提升能力值的布丁,而且谁知道下一轮对手在战斗的时候会不会被催眠、魅了、混乱…..然后死神把全部的装备、道具、金钱洗劫一空呢?哈哈!(人性的阴暗面完全暴露……)正是在这样此消彼长的过程中始终保持着游戏的热度和平衡。 角色在战斗之后会获得EXP,使用了LV.UP的设定。除了7位主人公各自不同的发展方向,在升级时让玩家自由分配的“BONUS POINT”也使游戏多少加入了一些养成的成分在里面,想把控制的人物培养成攻防万能的勇者型角色还是攻击力超级惊人的“BASAKA”,全在玩家自己的控制中。不过对于战斗画面,也许就不那么令人满意了。大概是那段时期游戏的通病吧,游戏的战斗使用了在当时来说还不是很成熟的3D技术,反而觉得有点画蛇添足了。如果能够处理成精美的2D画面,和总体风格相协调,一定能获得更好的效果吧?另外一点缺陷就是这款游戏频繁的读盘,由于游戏中竞争的激烈,这样的黑屏--读盘就使得很多玩家所不能忍受,好在使用模拟器的话这个问题就不存在了。 和其他桌面类游戏一样,DOKAPON的真正魅力是和电脑对战所不能体现的,只有数人一起游戏才能获得最大的乐趣。所以游戏中存在着同盟的设定,同盟后的配合也使得这个游戏的趣味性和耐玩度大大提升,更会出现强大的合体魔法和事件。不过在这里有必要警告各位,这款游戏在日本可是被誉为“究极的友人关系破坏GAME”!!而且也真的发生过玩者的家长去法院状告游戏开发者,原因是自己的孩子和他的朋友过于沉浸在这个游戏的竞争中而成了死对头(确实,游戏是残酷的……)。!被冠以这样的诅咒游戏头衔,想必制作者也不甘心吧,虽然这种现象从另一方面体现了游戏的优秀程度,但是在游戏中还是会经常出现“朋友是非常重要的”之类的警言!这可是DOKAPON世界里的“神样”说的哦,所以,玩游戏的时候,也请珍惜身边的朋友吧!
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事件有比较丰富…………有时可以变身,太强大了…………
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