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[新手入门]《上古卷轴IV:湮灭》系统详解+角色创建指南

  《上古卷轴IV:湮灭》系统详解+角色创建指南
  
  作者:RestlessDream仅供TG众阅读。未经许可请勿转载。
  
  初上手者,可以直接阅读第三部分“人物创建指南”,其中有不明白的地方再对照前面的资料。
      最后修订:2007.4.16
  
  一、帝国地理、种族
  


■ 赛洛帝尔省 Cyrodiil (中央行省)
  中央行省赛洛帝尔位于塔姆瑞尔大陆的中央区域,是皇帝所在的“京畿要地”,也是帝国最为文明的地区。中央行省是帝国大陆上面积最大的行省,被森林环抱。位于行省心脏地带的小岛的就是巍峨森严的帝都(The Imperial City)。几个世纪以来,在这里上演了一幕又一幕围绕皇权而展开的争夺。帝都的核心有元老院、供奉着帝国龙之火(Dargon Fire)的至高神殿。繁华的帝都始终象征着帝国最高的权力中心。除了帝都,赛洛帝尔还有多座大大小小,风格迥异的城池:Anvil、Bravil、Bruma、Cheydinhal、Chorrol、Leyawiin和Skingrad。
  ■ 帝国人Imperial
  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的原住居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻型步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。
  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5
  特技:西部之星(Star of the West) 帝王之音(Voice of the Emperor)
  * 这里就是《上古4》发生的舞台,整个赛洛帝尔行省!

■ 高岩省 High Rock
  这里是布莱顿人的故乡,也是帝国西北面海的省份。这里历来战事频繁,兽人曾经在历史上侵扰不断。如今这里依然散布着许多布莱顿人大家族的诸侯国(clans of Greater Bretony)和城邦,最为繁荣的地区包括德里斯群岛(Dellese Isles)、波珠塞河(Bjoulsae River)流域,和历史悠久的西部地区。由于高低起伏的地形,当地的布莱顿人部族基本上都互相独立,在高岗堡垒和孤立山谷的定居点中各自为阵。因此从某种意义上说,他们部落分居的本性从未被完全融入到帝国大统一的格局中去。不过他们的语言、游吟的传统,和英雄传说则是一笔统一的财富。
  ■ 布莱顿人Breton
  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀,他们头脑聪慧、很有主见。这一种族天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。
  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,奥秘系+10,回复系+10
特技:增加最大魔法值,龙皮术,魔法抗性
  ■ 兽人Orc
  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮而强悍的部族,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去,塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经逐渐被帝国的居民们所接纳,尤其是他们在皇家御林军(Emperor's Legions)中的出色表现。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,兽人战士们进入狂暴状态时让敌人闻风丧胆。大多数帝国居民都以为兽人的社会粗野而残忍,但其实他们对部落的无比忠诚、他们宽容的社会等级、他们对异性的尊重,都堪称帝国其他民族的楷模。
  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10
  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性
  
■ 落锤省 Hammerfell
  落锤省原来的名字是“瓦伦弗”(Volenfell),意为“锤之城”。这里最早的居民是矮人,他们曾经在这里建立了悠久的文明。不过随着矮人种族在整个大陆的神秘消失,这里后来逐渐成了红衣卫士聚居的地方。来自其他大陆的红衣卫士通过连年的战斗占领了此地,并把这里当作他们在塔姆瑞尔大地新的故乡。该省有多座城池和海港,其中人口最繁盛的大港当推前哨城(Sentinel)和思卓米凯岛(Stros M'kai),其他较小的港口则散布在漫长的海岸线上。行省的内陆地区是相对贫瘠的农场和荒地。
  ■ 红衣卫士Redguard
  作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福的红衣卫士体质健壮,能适应各种艰苦环境,脚力极佳。
  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5
  特技:爆发力(Adrenaline Rush),毒素抗性,疾病抗性
  
■ 晨风省 Morrowind
  这是帝国东北部的行省,也是黑暗精灵的故乡,居住着黑暗精灵五大家族。行省的中央是一个巨大的岛,岛中央便是著名的大火山瓦登弗(Vvardenfell),环岛的是幽灵海(Sea of Ghosts)。旅行者初到晨风省时,会以为自己到了一个全新的星球。因为这里的地貌和帝国其他省份是如此不同。由于岛中心的巨大火山常年活动,所以整个行省的空气中都笼罩在灰暗的尘土中。而在火山灰的作用下,一般帝国常见的动植物,在此地都演变成了形形色色的异变形态。比如这里常见的交通工具是一种高达六米的巨型昆虫(俗称“跳蚤大巴”)。尤为令人惊异的是,晨风省依然保留着原始的奴隶制度。在皇帝的恩准下,黑暗精灵家族蓄有亚龙人、虎人和人类农奴。
  ■ 黑暗精灵Dark Elf
  这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(Dark Elf),但他们在家乡晨风省和他们的近亲高等精灵,则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,但实际上也暗指“阴暗的个性”和“被诅咒的命运”。他们不但智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为结出的战士和法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。
  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,奥秘系+5
  特技:远古守护者,火系魔法抗性
  
■ 伊尔斯维省 Elswey
  虎人居住在伊尔斯维省南部的丛林地带。河谷盆地中的人口聚居的城市则保持着古老的贸易传统,这里还有世袭的地主乡绅,以耕种甘蔗和其他经济作物为产业。干燥的北部荒地和草原上,则能看见依然保持着游牧部落传统的虎人。相较之下,他们表现得更富攻击性,散居的部落骑兵定期在酋长的召集下聚会。南部定居的虎人很快就接通了帝国大道;而北方的游牧部落则依然故我地保留着野蛮人的传统。
  ■ 虎人Khajiit
  虎人来自伊尔斯维省,从外表上可以被分为接近精灵的“Cathay-raht”(豹人)和体型更加魁梧的“Suthay-raht”(森丘虎人)。后者在晨风地区最为常见,特点是聪明、灵巧,极其敏捷。他们的名字来源于一种古老的语言,意思是“沙漠行者”(Kha沙漠,Jiit行者)。虎人都有一个共同的弱点,就是害怕甜食,尤其害怕一种名叫“skooma”的草药。但他们也有一个共同的优点,就是无论多黑都能看清——他们特殊的眼睛构造使他们具有夜视的能力。许多虎人都不愿使用武器,而更喜欢徒手战斗,充分利用自己天生的利爪。他们有着敏捷和无与伦比的身体控制技巧,可以成为最好的盗贼。也有很多虎人也选择成为战士,尽管这在森丘虎人中并不多见。
  技能奖励:跳跃+10,徒手格斗+10,运动+5,剑系武器+5,轻型盔甲+5,开锁+5,潜行+5
  特技:恐惧之眼,夜视
  
■ 天霜省 Skyrim
  天霜省,顾名思义,位于塔姆瑞尔大陆最北端的寒冷地域。这片土地的古老和温度一样令人印象深刻,被人们称为“旧王国”(Old Kingdom)或“故土”(Fatherland),是第一个有人类聚居统治的区域。这里长期以来都是诺德人的故乡,尽管如今的诺德人已经非常开明,和其野蛮的祖先大相径庭。但诺德人好战的血统还一直保留至今。
  ■ 诺德人Nord
  来自天霜行省的彪悍种族,他们身材魁梧,一头金发,富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。作为训练有素的水手,在塔姆瑞尔大陆的沿海和各大河流流域的港口、定居点都能见到诺德人忙碌的身影。他们的特质是身强力壮,个性固执、坚韧,而诺德人对寒冷天气,乃至冰霜系魔法的抵御能力更是闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接受,而且被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战,给任何人点颜色瞧瞧。
  技能奖励:钝系武器+10,重型盔甲+10,回复系+5,修理+5,格挡+5
  特技:北方之寒(Nordic Frost),靛青护盾(Woad),抗寒
  
■ 瓦伦森省 Valenwood
  瓦伦森省基本上是一片无人定居的原始森林。瓦伦森省的海岸被泛滥的沼泽和热带雨林覆盖,而内陆地区则同样是酷热多雨的森林。木精灵居住在木制的部落营房内,沿着海岸线一直延伸到内陆,之间只有极不发达的小路相连。极少有帝国的大道能穿越这片繁茂的森林地带,所以这里的交通和商贸都十分不发达。
  ■ 木精灵Wood Elf
  木精灵是散居在瓦伦森省西部的多个野精灵部落的总称。在帝国他们被习惯地称为“木精灵”,不过他们自称“Bosmer”,或者“树液人”(Tree-Sap People),“树液”指的就是木精灵如同树木般勃勃的生机与年轻的活力——尤其相对于他们的精灵近亲黑暗精灵或高等精灵而言。木精灵讨厌墨守陈规,讨厌精灵一族高等发达的传统文化,他们表现得生性浪漫,喜欢简单地和大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵身体灵巧,思维敏捷,好奇的天性和与身俱来的敏捷使得他们适合成为优秀的斥候、间谍和盗贼。不过总体来说,木精灵最出名的还是他们使用的弓箭技巧,在整个塔姆瑞尔帝国再也找不到比他们更优秀的射手了。
  技能奖励:箭术+10,潜行+10,炼金术+10,跳跃+5,改变系+5,轻型盔甲+5
  特技:兽语,疾病抗性
  
■ 黑沼省 Black Marsh
  大多数在黑沼省土生土长的亚龙人都无缘得见行省腹地的巨大水路,和南部地区无法逾越的大沼泽。这里的道路很少,大多数时候旅行都要靠船。海岸和西北部的地势较高的森林则基本无人居住。长年以来,黑暗精灵都从黑沼省掠夺奴隶。尽管帝国明令禁止这种掠夺行为,但事实上这种罪恶的勾当从未中止过。所以在黑暗精灵和亚龙人之间长久以来互相都存在着一种苦涩的仇恨情绪。
  ■ 亚龙人Argonian
  帝国的其他居民对这些居住在黑沼省的爬行类生物知之甚少(很多人错误地称它们为“蜥蜴人”)。长年守卫家乡的经历使得亚龙人都是游击战的专家,而天赋的本能使他们在水里也能如履平地。他们非常适应家乡恶劣的沼泽环境,所以进化出了很强的免疫力,那些把冒险高手害苦的疾病和毒素都奈何他们不得。他们面无表情的脸庞似乎隐含着一种沉静的智慧,而的确有很多亚龙人都有很好的魔法造诣。而更多亚龙人则有赖于潜行和格斗求生,他们天生的高度敏捷可以轻松胜任这些工作。总地来说,他们沉默寡言,很难取得他们的信任,也很难被了解。不过他们也很忠诚,愿意为认定的朋友战斗至死。
  技能奖励:运动+10,开锁+10,炼金术+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,迷幻系+5,奥秘系+5
  特技:疾病抗性,毒素免疫,水中呼吸
  
■ 夏暮岛省 Summerset Isle
  独立于塔姆瑞尔大陆之外的帝国最大的岛屿,是西南面的行省。这里是高等精灵的家园,一派郁郁葱葱、令人身心愉悦的田园风光,在丛林野地上遍布古老的高塔和奢华的庄园。大多数定居点都小而散,由当地的法师或头领统辖管理。由于夏暮岛缺乏天然良港,又因为高等精灵的傲慢自大、不甚好客,因此高等精灵的文化辐射力在当今日益倾向于重商主义的帝国正在萎缩。
  ■ 高等精灵High Elf
  在帝国语中,这些来自夏暮岛,金色皮肤的傲慢种族被成为高等精灵(High Elf),但他们自称“Altmer”或“文明人”(Cultured People)。在帝国中“High”的意思通常解释为“身材高”、“骄傲”和“持才傲物”——这也恰好概括了高等精灵给人的总体印象。高等精灵对本民族自视甚高,而从某种意义上讲,他们也的确开创了帝国最为先进的文明。帝国的通用语言“塔姆瑞尔语”(Tamrielic)就是基于该民族的语言文字;帝国大多数的艺术、建筑和科技成就拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。但他们不屑一顾的神情让他们很难和其他种族和睦相处。高等精灵身上优秀的品质是灵巧、聪慧、意志坚强,在神秘的学科上颇有天赋。他们还自认为高佻的身材相对于“低等种族”而言对疾病的抵抗力也更高。
  技能奖励:毁灭系+10,奥秘系+10,改变系+10,炼金术+5,召唤系+5,迷幻系+5
  特技:增加最大魔法值,对火系、霜系和电系魔法抗性低,疾病抗性
  
  二、人物属性与技能

  在塔姆瑞尔,每个人都可以用以下的系统来表示自己独特的属性。《上古卷轴》系列的设定和一般欧美RPG不同,职业其实是技能的组合,也就是说其系统是一个“技能核心”系统,职业其实只是个形式,玩家真正要关心的只是属性和技能。

  ■ 基本属性
  《上古卷轴IV》沿袭了系列的基本属性。唯一变化的就是各属性的主管技能。
  
  力量 Strength
  力量决定你的负重能力,你的体力,你的起始生命值,和你使用的近战武器能造成多大伤害
  主管技能:剑系武器、钝系武器、空手格斗
  
  智力 Intelligence
  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果
  主管技能:炼金术、召唤系、奥秘系
  
  意志 WillPower
  意志影响人物的魔法抵抗能力和体力
  主管技能:毁灭系、改变系、回复系
  
  敏捷 Agility
  敏捷影响人物的命中和躲避攻击的能力,同时也影响体力的多少
  主管技能:开锁、潜行、箭术
  
  速度 Speed
  速度决定你移动的快慢
  主管技能:运动、轻型盔甲、跳跃
  
  耐力 Endurance
  耐力决定人物的体力、生命值和生命值提高和恢复的多少
  主管技能:格挡、重型盔甲、修理
  
  个性 Personality
  个性影响NPC对你的态度,也就取决了你能收集到的信息多少
  主管技能:口才、交易、迷幻系
  
  幸运 Luck
  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。不主管任何技能。
  
  ■ 衍生属性
  生命值Health(红色)
  生命值决定你在受伤死亡之前可以承受多少攻击。最大生命值会随着角色等级的增长而增长。耐力决定每次升级增加的血量。你的初始生命值是你耐力属性的两倍。恢复生命值可以通过睡眠、喝药水或施放法术。
  魔法值 Magicaka(蓝色)
  每次释放任何魔法都要消耗魔法值。初始魔法值是智力属性的两倍。特殊种族或者星座对最大魔法值会有加成。魔法的恢复速度取决于意志属性。恢复魔法值可以通过休息(随着时间流逝自动恢复)或喝药水。  
  体力值 Fatigue(绿色)
  体力值体现你的疲劳程度。你的体力值越低,你的行动就越困难。跑动、跳跃、快速游泳、挥动武器都会减少体力。而走路、休息、饮食、使用相关魔法和药水等能让你恢复体力。最大体力值是力量、耐力、敏捷和意志的属性总和。  
  负重 Encumbrance:你所能携带物品的最大重量。负重能力影响到你的移动速度,跑动和游泳时体力消耗的快慢。当背负的道具超重时你将无法移动半步。负重能力点数是力量值的五倍。
  
  ■ 技能
  当技能熟练度提升时,即可晋升到下一个专精等级,并获得额外的技能提升(Skill Perks)。技能的组合即代表了你人物的独特能力。需要注意的是,其实很多技能可以互相替代(如开锁可以用改变系法术技能,也可以利用“真正的”开锁技能),这取决于你人物的基本属性和你人物的发展方向。战士、法师和盗贼是三类最基本的技能分类,通过适当的组合,你就能扮演自己理想而独特的职业。

  技能熟练等级                        技能点数
  新手(Novice)                        0-24
  学徒(Apprentice)                25-49
  老手(Journeyman)                50-75
  专家(Expert)                        76-99
  大师(Master)                        100
  
  〔战斗技能Combat Skill〕

  
  运动(Athletics)
  新手:跑步时体力回复速度减慢。
  学徒:跑步时体力回复速度加快25%。
  老手:跑步时体力回复速度加快50%。
  专家:跑步时体力回复速度加快75%。
  大师:跑步时体力回复速度不会减慢。

  
  修理(Armorer)
  新手:不能修理魔法物品。
  学徒:修理锤(Repair Hammers)使用次数加倍。
  老手:可以修理魔法物品。
  专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。
  大师:修理锤永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。

  
  剑系武器(Blade)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

  
  格挡(Block)
  新手:格挡时会扣减体力,徒手(Hand to Hand)格挡对武器攻击无效。
  学徒:格挡时不会扣减体力。
  老手:格挡时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手格挡弹开。
  专家:用盾牌格挡有机会做成反击,并且令敌人摇晃。
  大师:用盾牌格挡如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。

  
  钝系武器(Blunt)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

  
  徒手格斗(Hand to Hand)
  新手:造成基本攻击伤害。
  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
  老手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在格挡时有机会把敌人弹开。
  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在格挡时有机会令敌人缴械。

  
  重型盔甲(Heavy Armor)
  新手:重型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
  学徒:重型盔甲损坏速度正常。
  老手:重型盔甲损坏速度减少50%。
  专家:装备重型盔甲时速度拖累减少50%。
  大师:装备重型盔甲时速度不会减慢。
  
  〔魔法技能 Magic Skill〕

  
  炼金术(Alchemy)
  新手:只能辨认原材料的一种特性。
  学徒:能辨认原材料的两种特性。
  老手:能辨认原材料的三种特性。
  专家:能辨认原材料的全部特性。
  大师:只使用一种原材料即可炼制药水。

  
  毁灭系(Destruction)
  可以施放火焰、冰霜、电击伤害法术,或降低敌人抵抗魔法伤害能力的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。

  
  改变系(Alteration)
  可以施放让人物在水中呼吸、水上行走、开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等改变人物能力的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。

  
  召唤系(Conjuration)
  可以施放召唤其他世界的生物、召唤魔法武器和护具、召唤不死亡灵辅助战斗的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。

  
  迷幻系(Illusion)
  可以施放魅惑、隐身、发光、沈默、麻痹、命令等改变人物精神状态的法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。

  
  奥秘系(Mysticism)
  可以施放吸收、反射或消除魔法效果的法术,或移动物体(隔空取物)、感知生物、以及吸魂(Soul Trap)类法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。

  
  回复系(Restoration)
  可以施放恢复、增强或吸收物理或魔法属性的法术,或治疗疾病、抵抗魔法攻击等法术。
  技能等级约高,可以施放的法术等级越高;只能施放所在等级或更低级的法术。
  
  〔偷盗技能Stealth Skill〕

  
  跳跃(Acrobatics)
  新手:跳跃或落下时不能攻击。
  学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。
  老手:得到躲避(Dodge)的能力,在格挡时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。
  专家:跳跃时体力损失减少50%。
  大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,即可跳离水面。

  
  轻型盔甲(Light Armor)
  新手:轻型盔甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
  学徒:轻型盔甲损坏速度正常。
  老手:轻型盔甲损坏速度减少50%。
  专家:装备轻型盔甲时速度不会被拖累。
  大师:当只装备轻型盔甲时,可以得到50%的防御力奖励。

  
  箭术(Marksman)
  新手:拉弓时体力会减少。
  学徒:拉弓时体力不会减少。
  老手:拉弓时按格挡可以放大/缩小画面。
  专家:有机会击倒敌人。
  大师:有机会麻痹敌人。

  
  交易(Mercantile)
  新手:买卖时物品价格受物品损坏状况影响。
  学徒:买卖时物品价格不受物品损坏状况影响。
  老手:可以向任何人买卖各种物品(即使此人平常不会买卖那类物品)。
  专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。
  大师:所有商店的可用金钱均会增加500。

  
  开锁(Security)
  新手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有四个弹簧会落下。
  学徒:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有三个弹簧会落下。
  老手:当开锁失败且撬锁工具断裂时,有两个弹簧会落下。
  专家:当开锁失败且撬锁工具断裂时,只有一个弹簧会落下。
  大师:当开锁失败且撬锁工具断裂时,不会有弹簧落下。

  
  潜行(Sneak)
  新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。
  学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。
  老手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。
  专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。
  大师:潜行时只要不被发现,可以忽视敌人的防御力。

  
  口才(Speechcraft)
  新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。
  学徒:在说服界面得到一个免费的“转动”。
  老手:在说服界面,好感度减少的速度减慢50%。
  专家:在说服界面,当对方憎恨时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。
  大师:贿赂的费用减半。
(关于说服persuade的用法,请看此帖)

■ 守护星座 Birthsign
  塔姆瑞尔帝国的每个人都在一个特定的守护星座下诞生——你的“幸运星座”会一直守护着你,陪伴着你。星座会给你的个别属性施加祝福(额外的加值或特殊能力),也会带来诅咒(属性惩罚)。这就是冥冥之中的天人感应,将影响你的一生。(根据《上古卷轴4》设定)
  
  学徒星座The Apprentice
  获得额外100点的魔法值;但魔法抗力减弱100%
  
  巨人星座The Atronach
  魔法吸收50%,获得额外150点魔法值;但不能自动回复魔法值
  
  女士星座The Lady
  意志增加10点,耐力增加10点
  
  领主星座The Lord
  获得额外魔法“北地之血”(Blood of the North),可回复生命值90点;但受到“托尔金的诅咒”(Trollkin curse),对火系抗性降低25%
  
  情人星座The Lover
  每天可以使用一次“情人之吻”(Lover's Kiss),可对目标施加10秒麻痹效果(消耗自身120点体力)
  
  法师星座 The Mage
  可以永久增加50点魔法值
  
  仪式星座The Ritual
  获得额外魔法“玛拉之赐”(Mara's Gift),可强力恢复生命值;获得额外魔法“祝福之语”(Blessed Word),可超渡不死亡灵
  
  毒蛇星座The Serpent
  获得额外毒蛇魔法,可通过触碰对敌人造成缓慢而持续的毒性伤害,同时治疗自己,并禁言魔法。该魔法消耗自身100点体力。
  
  暗影星座The Shadow
  获得额外月影(Moonshadow)魔法,可以对自己施加60秒隐身效果。
  
  战马星座The Steed
  速度属性增加20点
  
  盗贼星座The Thief
  对敏捷、速度和运气三个属性各增加10点
  
  高塔星座The tower
  获得额外魔法“高塔之匙”(Tower Key),每天可以打开一次“中等”及以下难度的锁;获得额外魔法“高塔守护”,每天可以反射5点伤害,持续120秒。
  
  战士星座The Warrior
  对力量、耐力属性各加10点

  三、角色创建指南
  ■ 升级规则详解
  OK,上面一堆复杂的属性和技能可能让大家有些摸不着头脑。其实简单得很,关键是要理解这个核心:
  主技能 / 副技能升级--(人物升级)-->属性增长
  上古4是“技能核心”系统,人物升级的最大意义就是人物基本属性增加。而升级时增加哪些属性是由主次技能来决定的。一个人物,可以看作是技能的集合。

  人物:种族+职业(专长+2个主要属性+7个主要技能+其他技能)+出生星座
  简单地说:种族、专长、出生星座,都可以看作是技能的加强。

  技能是靠不断的使用增长的。比如 跳跃(Acrobatics),只要人物不断地按 Y 键跳跃或从高处落下,技能条就会增长。也就是说,技能从使用习惯上,可以分为 可控技能不可控技能。比如你想创建一个善于使用长剑的角色,那么 剑系武器(Blade) 就要常常使用到,就属于“不可控技能”,因为使用频繁,所以很容易升级。而主要属性升级累计满10级,角色等级就升一级,角色等级每次升级,可以选择给三个属性加值,而加值的多少却又不仅仅取决于主要属性,更取决于次要属性。也就是:

  主技能+10-->人物等级+1
  相关三个技能总计+10-->相关基本属性升级时+5

也就是说,比如力量STR相关的技能有三个:Blade、Blunt、HTH,那么不管哪个是主技能,只要这三个技能总计升级在10点以上,那么人物等级提升时,基本属性STR获得的加值就是5点全满。

  下面我们总结一下上古4的升级规则,指出为什么人物的技能等级是最重要的:

  * 敌人(怪物)的等级随着你的职业等级提升而提升
  * 次要技能会影响职业等级提升时的加值
  * 职业等级提升由主技能提升决定
  * 次要技能不影响职业升级
  * 每次职业升级,最多可以+5点


  所以,如果把最常用的技能放到主技能去,那么角色的职业等级会提升很快,却无法保证属性全满。这样会导致人物等级虽然高,但实际能力弱,这在周围怪物也升级的情况下人物会变得不堪一击。也就是说升级时要把属性尽可能加满,只升级主技能是不够的,不可控制的。要控制角色的升级步伐,也就是基本属性尽可能加满的话,就要把最常用、不可控的技能放到次技能里去;而不常用、可控制的技能放到主技能里去。另外,我们要尽可能地把相关属性的技能均匀的分配到主技能里。
  我们总结练级、升级时掌握的原则就是:
  * 把最常用的技能作为次要技能,而非主技能
  * 主次技能的搭配,最好照顾到全部基本属性
  * 只有在次技能已练满,准备升级的时候,再练主技能


附:基本属性相关的技能(技能的具体等级可以查看上文)

Intelligence: Alchemy / Mysticism / Conjuration       
Willpower: Destruction / Alteration / Restoration       
Personality: Illusion / MercantileSpeechcraft       
Agility: Security / Sneak / Marksman
Speed: Athletics / Acrobatics / Light Armor       
Strength: Blunt / Blade / Hand to Hand       
Endurance: Block / Armorer / Heavy Armor

人物升级求助、讨论贴

  ■ 角色创建实例
  我们还是来举个实际的例子。比如要创建一个以攻击性法术为主的法师。
  强烈建议朋友们在游戏前拿出纸笔,好好规划一下人物。更推荐使用这个《上古4角色生成器》来生成http://www.linklost.com/occ/

  首先我们要挑选种族。大家可以查看第一部分,不同的种族擅长的能力不同,有不同的能力奖励或惩罚。一般来说,适合战士型的种族有:红衣卫士、诺德人、兽人、帝国人;适合法师型:黑暗精灵、高等精灵;适合盗贼型:虎人、木精灵;法师/盗贼:亚龙人。
  要注意的是,每个种族的男女性别也存在一定的属性差异。

      全部种族人物的初始属性 (男/女)

         Argonian  | Breton  | Dark Elf | High Elf    | Imperial
-------+--------------+-----------+------------+--------------+----------
STR  | 40/40     | 40/30    | 40/40    | 30/30    | 40/40
INT  | 40/50     | 50/50    | 40/40    | 50/50    | 40/40
WIL  | 30/40     | 50/50    | 30/30    | 40/40    | 30/40
AGL  | 50/40     | 30/30    | 40/40    | 40/40    | 30/30
SPD  | 50/40     | 30/40    | 50/50    | 30/40    | 40/30
END  | 30/30     | 30/30    | 40/30    | 40/30    | 40/40
PER  | 30/30     | 40/40    | 30/40    | 40/40     | 50/50
LUK  | 50/50     | 50/50    | 50/50    | 50/50     | 50/50

         Khajiit    | Nord     | Orc      | Redguard | Wood Elf
-------+------------+------------+-----------+--------------+----------
STR   | 40/30  | 50/50    | 45/45  | 50/40      | 30/30
INT   | 40/40  | 30/30    | 30/40  | 30/30      | 40/40
WIL   | 30/30  | 30/40    | 50/45  | 30/30      | 30/30
AGL   | 50/50  | 40/40    | 35/35  | 40/40      | 50/50
SPD   | 40/40  | 40/40    | 30/30  | 40/40      | 50/50
END   | 30/40  | 50/40    | 50/50  | 50/50      | 40/30
PER   | 40/40  | 30/30    | 30/25   | 30/40     | 30/40
LUK   | 50/50  | 50/50    | 50/50   | 50/50     | 50/50

用 OblivionCC 生成的黑暗精灵法师,人物表如下:

Name: DarkStar
Class: Dark Mage
Race: Dark Elf (Dunmer)
Gender: Male
Birthsign: The Ritual
Specialization: Magic
Attributes: Intelligence, Willpower
Major Skills: Alchemy, Alteration, Illusion, Marksman,
   Light Armor, Blunt, Armorer

Health/Magicka/Fatigue: 80/90/155
Max Level: 50.5
Encumbrance: 200

Abilities:
  - Summon Ghost (daily: for 1 min.)
  - Resist Fire (constant: 75 pt. Self)
  - Restore Health (daily: 200 pt. Self)
  - Turn Undead (100 pt. Touch for 30 sec.)

Stats:
  INTELLIGENCE-45: Alchemy-30, Mysticism-15, Conjuration-10
  WILLPOWER-35: Destruction-20, Alteration-30, Restoration-10
  PERSONALITY-30: Illusion-30, Mercantile-5, Speechcraft-5
  AGILITY-40: Security-5, Sneak-5, Marksman-30
  SPEED-50: Athletics-10, Acrobatics-5, Light Armor-30
  STRENGTH-40: Blunt-30, Blade-15, Hand to Hand-5
  ENDURANCE-40: Block-5, Armorer-25, Heavy Armor-5
  LUCK-50

人物分析:
作为一个强大的纯法师职业,七个主技能(蓝色标出)是这样选择的:
INT: 选择炼金术。完全可控的技能,要升级的时候疯狂合成药水就是了。合成的药水可以卖出比不值钱的原材料多的多的价钱。可以说是游戏里最赚钱的技能。次技能常用的有召唤术,可以召唤肉盾
WIL:改变系主要是一些辅助法术,比如法术开锁,水上行走水下呼吸之类,一般用不到。次要的毁灭系和回复系是一个战法师最重要、最常用的技能了。
PER:Illusion是最好的主技能之一,其他角色也是,要练的话不断放光照法术就是了。偶尔一些任务里必须用到魅惑术,不过不影响大局。次要的技能是买卖和言语。
AGI:一般不会用到射箭。Athletics是最不受控制的技能,走路就会长(游泳升得最快)。
SPE:为了高防,可以直接穿重甲。轻甲可以扔一套在家里,升级的时候穿
STR:后期要注重提高STR,因为法师带的东西多,注意提高负载重量。平时近战可以用黑暗精灵种族加值的长剑。升级时候换钝器
END:平时法师不用自己修理,付钱修即可。升级的时候注意从一开始就要加满END,因为直接关系到生命值的增长。(升级时增加的血量为耐力值的1/10)

再来看一个帝国人肉盾型角色:

Name/Class: Hanzo / Rodun
Race/Gender: Imperial / Male
Birthsign: The Warrior
Specialization: Combat
Attributes: Strength, Endurance
Major Skills: Alchemy, Destruction, Illusion, Sneak,
   Light Armor, Hand to Hand, Armorer

Health/Magicka/Fatigue: 110/80/170
Max Level: 52
Encumbrance: 275

Abilities:
  - Absorb Fatigue (daily: 100 pt. Touch)
  - Charm (daily: 30 pt. Touch)

Stats:
  INTELLIGENCE-40: Alchemy-25, Mysticism-5, Conjuration-5
  WILLPOWER-30: Destruction-25, Alteration-5, Restoration-5
  PERSONALITY-50: Illusion-25, Mercantile-15, Speechcraft-15
  AGILITY-30: Security-5, Sneak-25, Marksman-5
  SPEED-40: Athletics-10, Acrobatics-5, Light Armor-25
  STRENGTH-55: Blunt-15, Blade-15, Hand to Hand-35
  ENDURANCE-55: Block-10, Armorer-30, Heavy Armor-15
  LUCK-50

最后看一个虎人盗贼:

Name/Class: WhiteSword / KnightKid
Race/Gender: Khajiit / Male
Birthsign: The Thief
Specialization: Stealth
Attributes: Agility, Speed
Major Skills: Alchemy, Destruction, Illusion, Marksman,
   Acrobatics, Blade, Armorer

Health/Magicka/Fatigue: 60/80/165
Max Level: 51
Encumbrance: 200

Abilities:
  - Demoralize (daily: 100 pt. Touch)
  - Night-Eye (for 30 sec.)

Stats:
  INTELLIGENCE-40: Alchemy-25, Mysticism-5, Conjuration-5
  WILLPOWER-30: Destruction-25, Alteration-5, Restoration-5
  PERSONALITY-40: Illusion-25, Mercantile-10, Speechcraft-10
  AGILITY-65: Security-15, Sneak-15, Marksman-30
  SPEED-55: Athletics-10, Acrobatics-40, Light Armor-15
  STRENGTH-40: Blunt-5, Blade-30, Hand to Hand-15
  ENDURANCE-30: Block-5, Armorer-25, Heavy Armor-5
  LUCK-60

最常用的HTH,穿Light-Armor

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 18:28 编辑 ]


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顶~慢慢看~~~~~~



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引用:
原帖由 上杉谦信 于 2006-8-28 08:02 发表
顶~慢慢看~~~~~~
有问题尽管问哈~

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你可真能码字-_-v 这还是第一部分吧,没打算参考gamefaq来个10万字的泱泱巨篇

跑题问下XO版的古老4有没有升级补丁,电脑版推出补丁后修正了不少问题

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……我只好非常俗的感叹一句……真tm精华贴啊……

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没说的,删纪录照着重打

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不错不错

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LZ实在太伟大了!

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不错,不错!希望有剧情的详细透露。。。现在玩不下去了

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提个问题,和人交涉时玩完小游戏后提示说disposition maxed,但好感还是不够(买房子,劝说别人作证控告腐败的watchman等等),这时候该怎么办???

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我也翻个IGN的技能升级小窍门




跳跃(ACROBATICS)

相关属性 - 速度(SPEED)

说明 - 跳得更远,减免角色从高处落下时受的伤害

学徒 - 可以在跳起和下落时攻击。
熟手 - 跳跃中按格档键可以在空中躲闪。
专家 - 跳跃所消耗的体力值减半。
大师 - 领悟轻功水上漂,在水面上看准时机跳跃就可以如履平地。

评价 - 非常少用而又好练的技能,非常适合用来做主技能。  


升级小诀窍 - 找一个高处,反复跳下来,要找个跳下来后能很快再上去的地方。(其实这方法有点笨,

在城里走路时有体力就跳,日积月累很快就能MASTER)



运动(ATHLETICS)

相关属性 - 速度(SPEED)

说明 - 让你跑得更快游得更快,体力回复也更快。

学徒 - 跑动中多恢复25%的体力。
熟手 - 跑动中多回复50%的体力。
专家 - 跑动中多恢复75%的体力。   
大师 - 奔跑和站着不动恢复体力的速度是一样的了。

评价 - 不可控的技能,建议用来做次要技能(MINOR SKILL)

升级小诀窍 - 那些喜欢用快速移动来到达目的地的人估计会觉得这个技能升起来很有挑战性。到处乱跑

吧,记得游泳比跑步升起来快得多。还要注意的是,游泳时使用了水下呼吸魔法/卷轴的话,锻炼效果会

变差。最好的办法是,不用任何魔法,在水底疯狂地挥舞着武器游来游去,别忘了必要时上来换口气。




利器,剑类武器(BLADE)

相关属性 - 力量(STRENGTH)

说明 - 让你用剑和匕首更有效地砍戳劈刺对手。

学徒 - 获得原地蓄力攻击的技能。停在原地按住攻击键一会就可以施放这个比普通攻击凶得多的蓄力攻

击。
熟手 - 领悟缴械攻击,每次攻击有一定几率将你的对手缴械。
专家 - 领悟野牛冲撞,每次攻击有一定几率击倒对手。
大师 - 现在你的攻击有一定的几率对你的对手造成麻痹效果。

评价 - 很好的力量系主技能。如果你想创建一个纯近战型角色而且不想为武器附魔伤脑筋的话,利器是

最好的选择——毕竟史诗级别的利器比史诗级别的钝器(Blunt)要多得多,而徒手攻击(Hand to

hand)专家们则无法享受武器附魔的诸多好处。

升级小诀窍 - 冒险过程中慢慢地你会收集到一些不错的武器,讽刺的是,为了提升利器技能,你得当这

些好武器压根不存在——继续提着你从最初的地牢里带出来的那把生锈的单手剑吧,唯一要注意的是千

万别去修,用它不停的给怪物挠痒痒,你就能迅速地成为武器大师。当然,碰上真正的狠角色时,最好

还是换把好剑吧。




翻到这里想起来各个技能等级的作用以及主次技能选择的标准LZ已经发过了,我就只发升级小诀窍了。



格档(BLOCK)


找一只够面的怪物(老鼠就很不错),摆好格档的架势让它反复攻击你。最好带瓶疾病治疗药水

(Potion of Cure Disease),因为许多生物的持续攻击都容易带来各种疾病。



钝器,锤类武器(BLUNT)

参见利器的升级小诀窍




召唤系(CONJURATION)
毁灭系(DESTRUCTION)  
幻术系(ILLUSION)
奥术系(MYSTICISM)
回复系(RESTORATION)


这些法术技能都有一个相同的快速提升方法,不过前提是要完成各地法师公会的任务,获得推奖信以进

入首都(Imperial City)的奥法学院(Arcane University)。进入学院后可以就使用法术创造祭坛

(spellmaking altar)来创造新的魔法。在法师工会买一些低级法术作为基本(Base),在祭坛上创造

一些持续时间最短效果最低的保护或者增益类法术,然后不断地重复施放就可以了。




炼金术(ALCHEMY)



注意无处不在的可采集物品,路边的植株,洞穴里的蘑菇和对手尸体上的一块肉都可能是炼金的材料。

尽可能多的采集他们,太多太重的话可以储藏在自己购买的房子里。除了收集材料还要收集炼金用的器

具,最初的地牢里就能找到一个研磨臼,在别的地方还能收集到煅烧器(Calcinator),蒸馏器

(Alembic)和曲颈瓶(Retort),它们在一些有施法者居住的洞穴里很容易可以找到。器具越全,制作

出来的药剂和毒效果就越好。不光制作药剂,发扬神农精神生尝炼金材料也可以提升炼金术。炼金术材

料遍及Cyrodiil的每一个角落,加以时间去收集材料,你会发现这是最好练的技能。




修理(ARMORER)

出门冒险前总是确保身上带着足够多的锤子。剥光敌人的尸体,修好他们的护甲和武器,修好你见到的

所有物品。




徒手格斗(HAND TO HAND)


没什么捷径,踏踏实实地一拳拳打出个大师来吧。



重甲(HEAVY ARMOR)
轻甲(LIGHT ARMOR)


类似格档技能,还是找一只够面的怪物让它打,不过这次不要再挡了。带上疾病治疗药水。身上混穿轻

重甲的话,两种技能都会提升。(最后一条是我自己发现的,不是IGN的)



射术(MARKSMAN)


  和近战武器一样,用最烂的弓和最低级的箭不蓄力狂射敌人。



经商术(MERCANTILE)

练经商术是相当耗时间的。每次买卖都用还价(Haggle)选项跟商家讨价还价,找出商家能接受的最划

算的折扣。MF时把尸体上最轻的物品全带到商店去卖掉。要记住,买卖东西的次数比东西的价格要重要

。可以考虑把炼金术制造的一些没什么价值的药剂全部卖店来提升经商技能。



开锁(SECURITY)


开锁时故意弄断几个开锁工具(Lockpick),增加你开此锁重试的次数貌似是唯一的办法。可是上哪去

找那么多的开锁工具对一些人来说可能是个大问题。花一些时间在城镇里避开守卫和夜猫子到处撬别人

家房门也可以帮助你提升这个技能。



潜行(SNEAK)


找个角落,旁边要求有人但是那人看不见角落里头,在角落里潜行并保持走动就可以迅速提高此技能。

半夜潜入别人家里,在睡觉的NPC边上潜行走来走去也是个好办法。



口才(SPEECHCRAFT)


拔出武器来和NPC说话会降低此NPC对你的印象(Disposition),反过来说,再进行劝说(Persuasion

)时你发挥的空间会比较大。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-28 09:00 发表
你可真能码字-_-v 这还是第一部分吧,没打算参考gamefaq来个10万字的泱泱巨篇
跑题问下XO版的古老4有没有升级补丁,电脑版推出补丁后修正了不少问题
呃,上古4要写的话,10w字也未必够呢……我是翻译了不少帝国历史,下次偷偷传你好了……

XO版有老头4补丁的,盘放进去只要连着 Live 就会自动更新。相当于PC的 OBLIVION PATCH v1.1.511,修正了一些bug(复制物品赚钱大法被枪毙了……)

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一直没玩这个.就怕陷进去谋杀太多时间:D

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引用:
原帖由 宅男的充气娃娃工厂 于 2006-8-28 15:24 发表
提个问题,和人交涉时玩完小游戏后提示说disposition maxed,但好感还是不够(买房子,劝说别人作证控告腐败的watchman等等),这时候该怎么办???
如果劝服技能已经用完,那么最简单的办法就是用魅惑系法术 Charm。可以买卷轴直接放,也可以学习

可以到以下连接查看 Oblivion 中所有的魅惑法术、效果、取得的地点

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:List_of_Spells_by_Effect#Charm

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-28 19:48 编辑 ]

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谢谢了,这个地址很强啊,让我想起了WOW的数据库.

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